《辐射4》次世代版本第二轮更新现已上线 更多微调画质 | {$randkws}热点解读 正如上周所承诺的
正如上周所承诺的,B社在今日启动了《辐射4》次世代版次第二轮升级,《辐射4》最初于2015年发售。第二轮升级首要为PS5和Xbox Series X|S版次添加了更多微调画质和表现的解读一加手机资讯选项。

升级版次
Xbox Series X|S:1.10.765
PS5:1.10.985
PC、PS4和Xbox One:1.10.984
补丁亮点
Xbox Series X|S和PS5显示配置
由于玩家的快速折叠屏一览反馈,当下玩家可在游戏中控制画面精细度和表现。B社高度推荐玩家使用默认配置管理游戏,但如今玩家可以更改选项以更好地适应自己的游戏风格和显示设备。
帧率目标
帧率目标允许玩家在30/40和60(默认)之间挑选。需要强调的是,假如挑选40,你的昨天最适合读的一句话:岁月可期显示设备必须扶持120Hz刷新率。
视觉和表现优先级
玩家如今可以在画质和表现(默认》之间挑选,另外游戏将尽量维持目标帧率。
假如你挑选60帧率目标,最新张颂文报道B社推荐挑选表现模式。
画质模式和表现模式在场景或动作密集时,都会呈现内若干辨率动向改动。
请注意:画质模式和表现模式两个模式只能在主菜单处更改
BUG修复
总体稳定性改进
修复了某些图像空间的视觉难题
自动 HDR 已重新启动(Xbox Series S|X)
修复了加载顺序菜单中预留空间未正确显示的难题(Xbox Series S|X)
修复了宽屏模式下人物名称字段的难题。(PC)
修复了有时导致使用包无法完全获取并或许导致崩溃的难题
修复了材料交换的难题
修复了加载顺序难题,该难题会导致获取模组后 DLC 中断,直到重新开启(PlayStation 5)
修复了当您返回主菜单且排队的模块仍在获取时有时会导致崩溃的难题(PlayStation 5)
修复了或许导致 Creation Club 菜单不呈现的难题(Microsoft Store)
修复了在联网禁用的状况下中止/重启后连接到联网时或许发生的崩溃(Xbox One)

