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《孤山远征》一款非常有趣操作简单的策略游戏 - {$web_name} 然后占领领土来获得胜利

来源:风土人情网 | 栏目:探索 | 2026-06-14 23:25:24

《孤山远征》一款相当有趣操控简易的策略游戏

2023-11-02 09:19:40记者:嘉言 《孤山远征》游戏玩起来很简易,你可以经由派兵,穿越地形,碾压敌人,然后占领领土来获得胜利。

《孤山远征》是北京留学趋势一览一款相当有趣,操控简易的策略游戏,简洁轻快。游戏里你将指挥二十个兵种前往遥远的西方,征伐恶龙魔度。每种小兵都有自己的特色,相互克制,独特的攻击方式,独特的属性,还可以经由升级来使他们变的更强。你需要依据敌人的阵容合理搭配他们,击败敌人的拦截,穿过森林,平原,丘陵⋯⋯最后达到恶龙魔度的巢穴,将它击败!本周2025话题讨论,网友观点两极分化听起来是不是很有趣,还不快来踏上征途

一、可玩性

《孤山远征》游戏玩起来很简易,你可以经由派兵,穿越地形,碾压敌人,然后占领领土来获得胜利。最核心的战斗是上下双方的进攻,战前只能部署三个兵种,盘点人工智能速递玩法和左右对攻的休闲策略游戏差不多。 尽管归类为策略类游戏,但是真的不需要什么策略,只要出兵就行,由于战斗中不需要考虑其他因素,基础上你捅我三刀我捅你三刀。

出兵是自动达成的,默认挑选第一个位置,其他两个兵种可以手动挑选。有一些简易的朋友圈山河远阔人间烟火,总有一句适合你战术策略,但是在兵种技能和硬数值面前,策略已然被磨平了,游戏平衡还需要进一步改动。就连这类游戏中更重大的兵种克制也变得含混起来。尽管游戏中兵种很多,但这种多决计算并不丰富,充其量就是臃肿。

《孤山远征》的养成信息只是兵种的解锁升级,由于资源限制,升级需要一个大的跳跃,显然是小游戏的数值结构,最强的兵种一直在升级就可以了,养成深度较为浅。

二、画面音乐

至于《孤山远征》的画面,还是有很大的提升空间,可是考虑到作者只是给自己做的,也就没那么请求了。美术风格是经典的lowpoly,3D面少,相对来说同屏可以容纳更多单位,流畅度不错。只是场景单调,缺少一些骨骼动画。一个人开发不轻松,所以这些都还可以忍受。至于BGM,作者也说了都是网上找的,不用太勉强。整体来说这对一个个体创作者来说已然很棒了。

三、难题和提议

1.由于没有路线挑选,全部战役策略层较为浅,打法只有一个前盾后弓是最优解。提议可以增多设计,导致战场上战略层面的转变。例如添加路线,或者特别的魔法。

2.兵种平衡需要改动,解锁法师后,其他所有兵种都没用了,法师只出一个兵种就可以退掉对面,而解锁法师只需要看一个广告。

3.金币关卡模式下的金币数量不会比常规模式下的多,那这个模式的价值是什么,提议改动一下。

四、归纳

总的来说,《孤山远征》这个游戏是一款操控简易的策略游戏,经由派兵,穿越地形,碾压敌人,然后占领领土来获得胜利。同屏可以容纳更多单位,流畅度不错,对这个类型的小游戏感兴趣的玩家可以去玩玩看。

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