【{$randkws}】强烈反对Unity按安装次数收费:Mega Crit宣布将更换引擎不再使用Unity – 蓝点网 - {$web_name} 其中单价最高达 0.2 美元
昨日蓝点网谈及知名游戏引擎提供商 Unity 亮相自 2024 年 1 月 1 日起,将按照游戏的部署次数收取额外的 Unity Runtime 费用,这若干费用与 Unity 订阅不相干,也就是张杰活动新开的一种费用,其中单价最高达 0.2 美元,也就是推荐评论玩家每部署一次开发商就会被收取最高 0.2 美元的费用。
尽管 Unity 针对各异开发者、各异行业、各异游戏规模开展了方针确认,可是这依然引发若干游戏开发商的强烈抵制。
例如热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的开发商 Mega Crit 就在社交传媒上亮相公告亮相前方的游戏新作将更换引擎,不再使用 Unity 引擎。

Mega Crit 基础也说出了其他开发者的夏季网友热搜话题,建议收藏备用心声:
Unity 改动收费模式的确定不只对开发者导致伤害,另外也违背了彼此之间的信任。相信 Unity 应该很清楚这一点,由于他们乃至在 GitHub 上删除了之前G研发榜单办事条款。
尽管 Mega Crit 已然投入众多的时间和精力来开发新游戏,但假如 Unity 不撤销 Unity Runtime Fee 并且不采取办事条款里已然注明的保护模式的话,那么 Mega Crit 将舍弃已然前期岗位,将使用新引擎来开发游戏。
在公告结尾 Mega Crit 乃至爆出了粗口:我们过去从来没有亮相过公开告示,这也能说明你们做得有多么糟糕 (Fxxked Up)
注:为什么 Unity 删除之前的 TOS (办事条款)
缘由是之前的 TOS 里有说明开发者已然获得 Unity 特定版次并且不升级项目时,可以按照这个特定版次的 TOS 持续使用。
而新的 TOS 则删除了相似说明,为什么要删除呢?由于 Unity 称不管是新游戏还是已然发行的游戏,都要按照 Unity Runtime 部署次数收费。
下一篇:如果树也有翅膀的故事