2026-06-15

【{$randkws}】影视IP改编向动漫领域进军 童石网络与华谊兄弟达成合作 - {$web_name} 如今这股风潮吹到了动漫界

来源:风土人情网 | 栏目:休闲 | 2026-06-15 06:51:38
  摘要:在网文IP被炒上千万天价之后,影视改编IP的火总算烧到了二次元的漫画领域。2016年4月27日,童石联网亮相公告,亮相与华谊兄弟共同兴办合资企业。合资企业将每年在大角虫漫画APP上选取10个IP作品开展改编,一见钟情测评单个IP授权金额在100至1000万之间。
 
  在收购优质IP上付出太多的影像企业总算在困境中找到了新的解决方法,自制剧、联网剧变成新时代潮流。在《太子妃升职记》等联网剧顺利之后,形成了大面积采购IP开展影视改编的风潮。优质作家被加盟,热门文学作品更是炒上了千万的天价,如今这股风潮吹到了动漫界,童石联网将目标放在漫画IP上,意在发掘优秀漫画IP开展改编。2016年4月27日,童石联网亮相公告将与华谊兄弟兴办合资企业,童石占股51%,拥有控股权。


 
  合约显示,详细跑分成绩体验合资企业将每年在大角虫漫画APP上选取10个IP作品开展改编,单个IP授权金额在100至1000万之间。童石联网董事长王君在接纳数娱梦工厂访谈时强调,改编信息将覆盖网剧和联网大影片,剧集,真人影片及动画四种类型。
 
  此次合资影业的兴办,是继1月兴办增上影业后童石在影视化道路上的又一重大布局。增上影业为童石全资子企业,定位领域为动画与网剧开发,当下正开展《迷域行者》与《困病之笼》的动画化岗位。
 
  漫画VIP收费方面,童石挑选以“日更”即缩短升级周期的形式增多使用者黏性,并与境内某知名检索引擎开展渠道兴办。为行业带来了不一样的新思考。
 
  在影视化和漫画VIP收费落地之前,游戏业务依旧为童石的支柱业务。针对童石来说,游戏版块除了承担盈利职能之外,还将变成漫游联动的基础,承担合作轻小说与小区等新增版块将作品影迷转化为渠道影迷的解读手机摄影排行重任。
 
  大角虫化身二次元IP库,成影视化道路最大财富
 
  事实上,手握海量二次元IP的信息方挑选以影视化的形式在业内并不鲜见。奥飞动漫旗下的有妖气在2015年曾将连载动漫《十万个冷笑话》搬上大荧幕,斩获过亿收视。针对没有腾讯那样由“动漫—影业”一条龙开发的信息方而言,挑选一个强有力的影视制作方兴办不失为双赢。
 
  2016年1月,童石兴办增上影业,亮相与视骊影视兴办,在2016年开启3部网剧项目。而视骊的领导,正是有着网剧一哥之称的白一聰。
 
  此次又与华谊兴办,可以视作针对童石影视化制作能力的一次有力扩充。
 
  依据合约显示,合资企业将每年在大角虫漫画APP上选取10个IP作品开展改编,单个IP授权金额在100至1000万之间,这意味着童石的影视化速度增多至每年两位数水平,范围也由网剧和动画扩展至覆盖网剧和联网大影片,剧集,一文读懂中端机资讯真人影片及动画四种类型。
 
  4月15日,童石旗下的《迷域行者》官方公开动画化。改编制作由曾制作《战斗装甲钢羽》和《昨日青空》的震雷动画负责,孙猛担任执导,并拉来日本的株式会社晓参与兴办。
 
  4月29日,在大角虫连载的《困病之笼》亮相动画化,由境内知名动漫人于沺(Q版)带领的ASK.studio团队担当制作。
 
  经由上文的兴办详情不难察觉,童石旗下的大角虫漫画身为业内排名靠前的二次元IP库,已变成影视化道路上的最大财富。
 
  增上影业执行总裁弓晨告诉数娱梦工厂,童石联网以旗下大角虫漫画为信息IP资源库,以漫画为信息孵化途径,经由旗下作品的影视化与游戏化来达到IP增值与变现的目的。开发形式上,童石挑选以IP版权委员会的形式去做联合开发,会在每一环节都挑选合适的兴办伙伴,联合开发,乃至会以各类形式参投进去。以童石针对影迷读者的理解,和兴办伙伴的商业开发长处,共同回馈于影迷。
 
  当下大角虫旗下的加盟团队和漫画家数量已达500家,连载漫画数量超过1000部,且大若干具有全版权。
 
  而在PGC层面的另一重大因素记者团队方面,童石维持着一批规模为40余人的信息记者团队,每人都有5本以上图书出版经验。当下,这支团队正紧锣密鼓地开展剧本开发岗位,开启数量多达20部以上。按照业内平均的影视制作周期计算,这些作品大都会在2017—2018年与看客见面。


  渠道IP联动型游戏成主角,慢线试水作品影迷向渠道影迷转化
 
  在影视化与漫画VIP收费落地之前,游戏业务依旧为童石的支柱业务,是支撑渠道进展的经济基础。
 
  在童石的体系内,游戏管理一直处于相对独立的状态,并未打通与旗下大角虫APP的联系。
 
  当下,童石联运的游戏总数超过10款,分为渠道IP联动和外购联运两种类型。
 
  渠道IP联动指依照渠道自有IP深度开发的游戏,拥有全版权,合作影视化的周期热度联动。外购联运游戏则与渠道IP不相干,多为外购爆款IP开发的游戏,例如初音与全职高手。
 
  随着漫影游联动的加速,前方渠道IP联动型游戏所占的比重将有所上升。
 
  当下大角虫APP正转型为以漫画为核心的ACGN入口。王君强调,下一阶段大角虫APP内增多游戏中心的版块,初期将与日本兴办在境内同步启动多款二次元游戏。基于这样考虑的缘由并非单纯的兴办游戏分发渠道,而是以便经由打通自有使用者的消费习惯,经由为读者提供多样化信息办事,将单纯的作者作品影迷转化为大角虫的渠道影迷。
 
  弓晨觉得,原先的影迷经济是单纯作品导向型的。大角虫能够为读者提供他们喜爱的游戏,漫画等信息的多样化办事,经由慢线管理,能够逐步形成自己的闭环与文化氛围,从而兴办归于大角虫渠道的影迷经济。
 
  正如童石所觉得的那样,“信息影迷”向“渠道影迷”转变将是一个慢线管理的过程,这意味着游戏身为童石的盈利担当前方还得持续领跑一阵子。在游戏业务上,童石需要增多联运游戏的数量或者多开发几款像《星纪元》那么赚钱的游戏才行。
 
  以便应对游戏版块的扩张与联动,童石配备了一支80人的游戏管理团队,其中APP管理总监周志刚曾在完美全球担任管理主管,而行业总监则来自九城游戏。
 
  日更真的是解决漫画VIP收费的灵丹妙药吗?
 
  联网漫画的收费变现一直是困扰联网漫画渠道的核心难题。
 
  当下国漫的两大渠道腾讯动漫与有妖气在漫画收费上亦没有统一口径,前者使用网文式的付费阅读模式,即付费才能阅读;而后者则挑选了相似影像站点的会员模式,即VIP会员可以优先阅读。
 
  王君告诉数娱梦工厂,漫画要像网文一样做付费阅读,必须先是保证两点前提,一是作品品质足够优秀,二是日更。只有升级频次达到了,才能增多使用者黏性。这便是童石挑选以“日更”方式破局漫画VIP收费的缘由。
 
  当下,童石旗下的大角虫漫画正逐步使用一周三到四更的升级频次。在兴办渠道方面,童石将与境内知名检索引擎兴办,共同使用正版付费阅读。
 
  但是,日更真的是解决漫画VIP收费的灵丹妙药吗?
 
  答案并不具有唯一性。
 
  以当下正使用VIP收费的腾讯动漫为例,是否挑选收费模式的确定权在漫画作者手中。由于VIP收费会失去90%的免费使用者,导致许多知名漫画家反而并未挑选VIP收费。例如《中国惊奇先生》身为腾讯动漫旗下最快动画化的代表作品,依旧挑选免费阅读,正是由于收益会因VIP收费不升反降。
 
  与网文简易粗暴的收费分成逻辑各异,漫画渠道另外管理着稿费机制和VIP收费分成两种机制,挑选稿费收益(即加盟作品人气越高稿费越高)或者VIP收费分成完全由行业确定。当收费漫画数量增多时,免费阅读者涌入免费作品区推高人气,使稿费收益增长,从而重新吸引作者挑选作品免费化。针对非核心读者而言,在免费渠道同样能够阅读到优秀的国漫作品自然失去了付费的必要。
 
  从网文收费的进展历史来看,VIP收费分成是由行业领导者起点于2003年着手推行的。2004年6月起点全球ALEXA排名为第100名,而2016年的今日占据这个位置的是影像站点的一哥优酷,足见当时起点的强大。
 
  大角虫显然远没有起点当年的体量与行业地位来合作商业提升。VIP收费是一次显著的战略跟随。
 
  但日更战略的执行,针对童石而言仍不失为一步妙棋。紧跟对手开展VIP收费的使用,能够显著下降企业在稿费成本上的支出;日更的频率相比于对手周更的平均速度,在获得更快的信息增长速度压缩信息差距的另外,也能得到更高的使用者黏性。而使用者黏性,是前方走向VIP收费的基础之一。
 
  从0到100万稿费,起点走了整整两年,漫画VIP收费又会走多久呢?

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