2026-06-15

经典回顾:老牌恐怖冒险游戏《生化危机》发展史首页 - {$web_name} 《生化危机》系列的新近续作

来源:风土人情网 | 栏目:百科 | 2026-06-15 05:53:39

生化危机》系列的新近续作,统统曲折情节都是围绕着一个名叫Urrbrela的化学品企业展开的。但此时的2D背景不再是由于机能不足而取巧的应对手段,质感十足的贴图再附加上光影视效所成型的2D背景提供了惊人的画质,而3D人物的圆滑程度和细致效果差不多可以媲美另外代的CG过场。简易的今天官方电影资讯,深夜读到泪目文字,简易的场景,再加上充满灰尘感的空气,当玩家第一次踏入女孩儿生存的小木屋时,恐惧便会笼罩在心头无法散去,即便此时还未能与她谋面。

9月,差不多所有计算机单机动作游戏玩家都盼望着的《生化危机5》就要开售了。身为本年CAPCOM最重头的作品,“生化危机”这个老牌恐怖冒险游戏的正统第五作总算在家用机版次发售半年之后,以加强版的情势于PC渠道发售。使用CAPCOM自家开发的通用渠道3D引擎MT Framework制作的《生化危机5》不但是跨渠道同步发售的第一款正统续作,另外也是移植PC速度最快的一作。但针对不少老玩家来说,重磅算力芯片评论那个曾经伴随他们多年的老好友,永远只能留在记忆之中了。

假如回首上世纪90年代的游戏产业,1994、1996、1997这三个年份毫无疑问是必须大书特书的。我本着立求让老玩家也能目睹新鲜工具的目标,舍弃了情节环节的陈述,转而从时代、大连楼市政策推荐价值和颇为个人化的视点来重新为各位读者显现这场研究了13年并还将持续下去的“生化危机”。

从15万到643万

本文标题虽是“生化危机”系列的简史,但却由于这个系列实在为广大玩家太过熟悉,实在是被太多传媒做过太多次大型专题,即便张力十足、悬疑不断的情节毫无疑问是其最大的亮点,我想也不应该在这上面浪费太多的翰墨。1994年SS、PS发售,中端机报道家用机3D时代到来;1997年《最后幻想7》发售,日本游戏产业最鼎盛时期的霸主自此形成,并由此造就了归于索尼的游戏产业10年。而1996年,恰恰是时代风云变幻最令人难以捉摸的年头:1月31日,史克威尔召开亮相会亮相与任天堂决裂、《最后幻想7》叛逃PS并将于明年今日开售;《雷神之锤》开售,VOODOO着手使用,计算机游戏的3D时代真正开启;任天堂次时代家用机N64发售;PS日本出货革新500万,霸主地位开端确立生化危机。在诸多重量级资讯事情中,3月22日在日本发售的PS原革新作《生化危机》简直完全不值一提。此时由于格斗游戏和清版动作游戏行业的急剧衰落,RPG制作能力也力有未逮的CAPCOM可谓正处于内忧外患之中。尽管《生化危机》这种恐怖题材的3D动作冒险游戏在当时的日本行业绝对归于前无古人的创意新作;尽管CAPCOM自己也想启动一些原革新作在从未关乎的领域寻求转机,但针对这样一款假如不是当时权高位重的冈本吉起力挺三上真司就会流产的作品,15万的出货预期是CAPCOM内部定下的足以令人欣喜的目标。毕竟,这是一款在当年日本权威游戏杂志《FAMI通》的盼望榜上完全找不到名字的游戏。

由于NDS显示屏小巧,画面效果看起来比PS和SS版都要出色,难度和详情设计上都参考了后来的作品开展了完善,针对触摸屏加入的新操控也都丰富了游戏的乐趣,比如爆头后飞溅的血迹会含混视线,必要用触摸笔迅速擦掉;用触摸笔模拟匕首攻击;具备一击毙命效果的小刀一闪设定等等都是值得系列影迷去感受的。PS第一款百万大作当时的低调程度在如今这个日本行业难寻白金出货的时代来看,只能用怒不可遏来形容。一款原革新作将AVG这个游戏类型提升到了可以与RPG、FTG并驾齐驱的位置,CAPCOM也就此摆脱了90年代中期的落魄境遇,重新变成可以在业内呼风唤雨的巨鳄之一。另外,当初附带的那张资料盘里所带的《生化危机1.5》影像资料也是很珍贵的文献生化危机。

由于年代较近,再加上PC版和PS2版的高度使用,读者们对这款游戏可谓异常熟悉,我也无需在这方面多费口舌。1996年底,此前被觉得是杀手锏的《最后幻想7》尚未发售,凭借《生化危机》拓展进来的新使用者,PS出货革新500万,领先年初出货还并驾齐驱的SS多达百万台之多。自此之后的10年间,不管是微软照旧任天堂,都没能动摇索尼一手遮天的地位。

 
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