【{$randkws}】《丧尸围城2:Caso0》模式成功 将普及数字形式游戏计划 - {$web_name}
此前,Capcom美国分部领导Christian Svensson在接纳传媒访谈时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很顺利,并盼望在Capcom发行的其他游戏上作相似使用。
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的热门游戏评测汇总顺利效应。并称当下正Capcom发行的其他游戏上评估这种模式,“这很有趣,年初本周国庆档,深夜读到泪目本来我们可以采取更简易的方式,所以刚着手的时候我们还是有点忧虑,由于任何让消费者感受不好的游戏感受都会比一个良好的游戏感受伤害更大,所以我们必须确保全部序篇尽善尽美。
实际上我们并不会在所有游戏上开展此类使用,但是这回事我们前方寻求的一种方式,一个具有独立信息的回顾首映礼专题序篇模式,让消费者可以评估是否可以值得采购全部游戏,
Svensson称相似《丧尸围城2:Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要确定的,而不是院线排片速递什么在开发中间才着手做的什么确定。尽管《丧尸围城2:Caso0》的模式顺利,但是Capcom当下并没有任何只发行数字形式游戏的打算,但是有过对发行数字形式游戏这种形式展开过研究和意向。
上一年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来售卖68万9千套。