2026-06-15

全面展示 《轩辕剑外传穹之扉》 宣传动画四公布 | {$randkws}热点解读 身为轩辕剑系列第十二部作品

来源:风土人情网 | 栏目:知识 | 2026-06-15 10:30:48

身为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传穹之扉》将历史背景与神话传说相结合,述说一段充满神秘与梦幻色彩的动人历程。更使用全新光照操控系统与场景氛围,兴办风格多变的游戏场景。明雷遇敌、春季今日恋情传闻,写进日记里即时战斗,颠覆性的游戏玩法,兴办全新轩辕剑之旅。

【上古神话 再现轩辕】

本次《轩辕剑外传:穹之扉》的历程,将历史与神话相结合,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。使得作品不再沉闷晦涩,也更轻松让玩家接纳和理解。本周全面荣耀Magic,业内人士这样看

【全新光照操控系统 兴办实时氛围】

《轩辕剑外传:穹之扉》以历史时代为背景框架,述说一段充满神秘与梦幻色彩的冒险之旅。所以,本代场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合历程所刻画场景气氛。

烈日照射下的黄沙石窟

夜晚的神秘场景

以便让场景展现出更真实光影与详情,DOMO小组特地加入了镜头滤镜视效及全新的照明操控系统,不只将季节确认得更为鲜明,也使得场景光线更为自然柔和,场景中物体的暗部凹凸立体感更为显著,可以营造出更符合历程所刻画场景情节的时节与气氛。

【全新动捕 真实自然】

以便丰富情节的表达,domo美术小组在人物建模制作中,导入了FaceFX操控系统,能够让人物在对话台词时,昨天快速iPad,知情人透露内情除了嘴型合作语音外,还能牵动脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动向表情也可以牵动玩家内心的感触。

弹琴中的客串青榆

《轩辕剑外传:穹之扉》人物表演方面肢体动向比之前作则更为自然与协调,这是由于domo使用了MVN动捕操控系统,并邀请肢体动作表演丰富的舞台艺人与DOMO组员一起,对游戏内人物动作开展演绎增多细腻度,让穹之扉的人物表现可以更为的灵活生动。

【精简前代玩法 专属武器锻造】

此次穹之扉对炼妖壶操控系统开展了回归式的精简,注重强化核心特性,力图提升操控系统的有些成长,生活不会辜负认真的人实用性和易用性,让玩家在游戏进程中对该操控系统有更深层次的探索和使用。

先是,本次的炼化机制回归系列早期设定,玩家能够更为便捷更为明确地经由炼化规则来使用炼制新的产物。本作炼化必须使用两只战斗中收化顺利的灵物来开展,炼化后的灵物各项能力数值和战场表现优于直接收化顺利的灵物。尤其需要注意的是,灵物之外的道具则无法使用于炼化中。

炼器操控系统——兴办武器与装备

其次,在穹之扉的游戏进程中,由于若干武器、防具类型特别,故无法直接从商店中采购,必需使用炼妖壶的炼器特性来制作。玩家使用各异的配方炼器所得的武器或防具数值会有显著差异,炼器顺利率为100%。炼器所需木材、布、丝线可以经由商店采购或者经由怪物掉落获取,而矿石、皮革、玉则只能经由怪物掉落获取,一些珍稀的高阶材料则只有boss战才会掉落。

附魂操控系统——让武器和装备更强大

再次,玩家经由炼妖壶操控系统的附魂特性可以对炼器所得的武器或防具开展附魂操控来获取额外的属性加成。经由操控系统炼器所得的装备皆有三个魂匣,玩家可依次挑选各异属性加成的灵物对其开展附魂操控,附魂顺利后被选取的灵物在炼妖壶中消失。当魂匣附满后,玩家无法再开展附魂操控,故附魂灵物的选取则需要合作人物属性和战斗需要合理挑选搭配。

【趣味机关 明雷遇敌】

浩瀚如烟的时光中,有多少古老却又不为人知的地域,它们存在于古老的传说中,存在于视野难以触及的地方。可当你切实触摸到它们的一瞬间,洞悉到这一切最真实的本质,才会真正感受到这一切究竟是有多么超越凡俗。
《轩辕剑外传:穹之扉》回归轩辕剑独特风格,历史仅为为背景框架,玄幻神话风格为主。在这样的背景设定之下,本作游戏场景不只风格多变,更是隐藏各类趣味机关。这些装扮独特、设计精巧的机关们,静静蛰伏,在各具特色的场景中,等待主角们的到来。

趣味机关,开启不一样的游戏感受

《轩辕剑外传:穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统行走机率触发战斗模式,而是改为即视碰撞触发战斗。这样一来,玩家便可以直接在地图中看见敌人,挑选正面遇敌还是绕开行走了。

另外,《轩辕剑外传:穹之扉》的每位人物还具有独有的天赋,当玩家操控并发动人物独有天赋时,除了对战斗有直接性的作用外,如:下降敌方血量、给予敌方减益状态、获得特别秘宝等。还会触发特别的惊喜状况,如:高效闪避、不让敌人察觉等。

地图天赋——隐匿

【萌宠收妖 无需中止】

在《轩辕剑外传:穹之扉》中,以往需要中止战斗动作才能开展的收妖操控得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操控相互独立且互不干涉,并不作用战斗的开展。这一次,玩家可以一边畅快淋漓的战斗打怪,一边偷偷观察阿奇萌萌的收妖状况了。

【属性分配 人物培养】

身为人物在战斗中所使用的技能之一,浑天则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”来开展进修与升级,每个人物只能进修与自身属性相符的法术。当人物人物升级时,会获得一定数量的“晶元”点数,玩家可按照自身需求来分配点数,开展相应的体质提升与技能进修。

而每种浑天法术的作用与所带来的增益效果也各有各异,玩家可依据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。

【全新战斗操控系统 感受爽快战斗】

全新战斗操控系统开启新感受

《轩辕剑外传:穹之扉》战斗模式各异于以往的回合制,使用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添了许多转变的另外,在战斗操控上也同样开展了变革。让玩家在操纵人物开展战斗的时候,可以更为的便捷与流畅。

战斗更具特色,操控更为爽快

谋筹帷幄 组合搭

《轩辕剑外传:穹之扉》中新增的战阵操控系统,则让战斗变得自由度更强。玩家不只可以在战斗前开展配置,随自己的需求挑选战阵,为团队里的人物安排适合的战斗定位。还能在战斗中,按照当前战况来挑选调换战阵。经由转变战斗位置来赋予增益状态属性与增强属性的抗性,各异战阵的加成也各异。

有关《轩辕剑外传:穹之扉》:

《轩辕剑外传:穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO团队制作的经典单机系列——《轩辕剑》的第十二部正统续作。并由境内一线游戏品牌方畅游企业代理,游戏快要于2015年3月26日在两岸同步开售,敬请盼望!

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