《暗黑3》防御机制浅析 - {$web_name} 含有物理攻击和魔法攻击
最近的一则蓝贴谈及了《暗黑3》的防御机制,在此做一个简易说明加以提示说明。
Defense
防御是暗黑破坏神3人物的核心属性之一。这个属性确定人物承受所有攻击伤害的圈内消息:盘点多寡,含有物理攻击和魔法攻击。
属性设计
所有属性在原始概念的本周平板电脑快报基础上都经过了更改。2010年12月,Bashiok亮相了这些更改:
防御:下降受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,护甲和抗性对应各异的伤害类型。而防御则对应“所有”伤害。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,而不是增多生命容量,它可以有效地下降血球和药水的详细院线排片合集需求量,另外允许玩家缩减在生存能力天赋中防御方面的投入。
- 该属性在PVP方面也有用,很或许在竞技场中也有价值,突发双11预售消息但还没有被改动为PVP的专有属性。
- 该属性没有二级效果。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详尽信息尚不明了。已知该属性是操控系统自动配点的。
PS:在暗黑2里,防御是受敏捷值作用的二级属性。
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