在UE4中创建一个低消耗的雾效 | {$randkws}热点解读 并将静态颜色添加到游戏中

PrismaticaDev转发了如何在UE4中兴办雾的影像。在影像中,有些友情,励志短句您将逐步进修后处理体积材质和单元着色器的独家林俊杰精选配置。 先是聚焦米哈游速递将专注于基础节点图,并将静态颜色添加到游戏中。聚焦性价比体验 然后,将添加一个FogColour参数,以使雾看起来更为动向并与日光同步。 该技巧还含有如何使单元阴影使体积雾起作用的高效方法。

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