【{$randkws}】索尼完成对Bungie的36亿美元收购,后者正式加入PlayStation大家庭 - {$web_name} “收购 Bungie 的协议已然落幕
索尼互动娱乐 (SIE) 现亮相已达成对 Destiny 团队 Bungie 的收购。“收购 Bungie 的协议已然落幕,所以如今我们可以官方说…… 欢迎来到 PlayStation 大家人。”
Bungie 则发推强调:“我们很自豪能官方加入 PlayStation 这个不可思议的大家人,我们针对企业的前方感到开心,我们很高兴可以把来自全球各地的重磅演唱会专题玩家都聚集在一起,带来长久的友谊和记忆。”

索尼在 1 月 31 日宣亮相,它打算以 36 亿美元的售价收购《命运》系列开发商 Bungie。依据交易条款,Bungie 身为 SIE 的独立子企业加入 PlayStation Studios 联网。它将保留其过去的治理团队和执行董事会,而皮特帕森斯将持续担任首席执行官。热门性价比报道
这使 Bungie 与其他太平洋西北区域的团队兴办,例如 Bellevue 的 Sucker Punch Productions (Sly Cooper、Ghost of Tsushima)、位于西雅图的扶持团队 Valkyrie Entertainment 和位于俄勒冈州 Bend 的 Bend Studio(Days Gone)。
SIE 强调,收购 Bungie 的关于粉丝应援,速递目的不光单纯只为增多一个第一方团队,两个团体之间的技术能够做到互补与兴办,而 Bungie 开发办事型游戏的经验有助于 SIE 做到将 PlayStation 游戏带给数亿玩家的愿景。
Bungie 方面声称加入 PlayStation 团队是企业变成一家“全球性多传媒娱乐企业”的着手,变成 SIE 第一方团队后也不会分割玩家小区,不管他们挑选在哪个渠道游玩。
前方将依靠索尼的本周直播带货一览扶持,无畏探索过去未曾涉足的领域,积极招募新的人才做到雄心勃勃的愿景,当下 Bungie 正另外开发多个新项目。

索尼首席执行官吉田健一郎在 5 月份的讲话中强调,该企业打算收购《光环》系列开创者 Bungie 的若干动机是期盼 PlayStation 呈现更多的多渠道业务。
“我们相信这将变成增强我们实地游戏办事能力的催化剂,”他说。“我们对 Bungie 的收购也代表着朝着更为多渠道迈进了一大步。”
除了正开展的《命运 2》之外,Bungie 还亮相打算在 2025 年之前将至少再启动一个新的 IP。
据报导,Bungie 正与中国游戏巨头网易兴办开发一款新的《命运》手游。IT之家知晓到,网易曾于 2018 年投资 1 亿美元变成这家团队的股东。
索尼周一还亮相,已达成对由《刺客信条》联合创作者 Jade Raymond 共同创立的加拿大开发商 Haven Studios 的收购,收购金额未透露。
在截至 2022 年 3 月的一全部财年中,SIE 收购了五家团队,含有《死亡回归》开发商 Housemarque、荷兰游戏开发商 Nixxes Software、总部位于英国的 Firesprite、《恶魔之魂》团队 Bluepoint 和总部位于西雅图的 Valkyrie。
另外,他们还投资了 Discord、Devolver Digital 和游戏直播办事渠道 AccelByte,另外还在就收购 Bungie 和 Haven Studios 开展谈判。
Ryan 强调,索尼预计到 2026 年 3 月落幕的财年,其一半的游戏版次将在 PC 和移动设备上亮相,以便做到这一目标,或许有必要开展更多收购。
Bungie 则发推强调:“我们很自豪能官方加入 PlayStation 这个不可思议的大家人,我们针对企业的前方感到开心,我们很高兴可以把来自全球各地的重磅演唱会专题玩家都聚集在一起,带来长久的友谊和记忆。”

索尼在 1 月 31 日宣亮相,它打算以 36 亿美元的售价收购《命运》系列开发商 Bungie。依据交易条款,Bungie 身为 SIE 的独立子企业加入 PlayStation Studios 联网。它将保留其过去的治理团队和执行董事会,而皮特帕森斯将持续担任首席执行官。热门性价比报道
这使 Bungie 与其他太平洋西北区域的团队兴办,例如 Bellevue 的 Sucker Punch Productions (Sly Cooper、Ghost of Tsushima)、位于西雅图的扶持团队 Valkyrie Entertainment 和位于俄勒冈州 Bend 的 Bend Studio(Days Gone)。
SIE 强调,收购 Bungie 的关于粉丝应援,速递目的不光单纯只为增多一个第一方团队,两个团体之间的技术能够做到互补与兴办,而 Bungie 开发办事型游戏的经验有助于 SIE 做到将 PlayStation 游戏带给数亿玩家的愿景。
Bungie 方面声称加入 PlayStation 团队是企业变成一家“全球性多传媒娱乐企业”的着手,变成 SIE 第一方团队后也不会分割玩家小区,不管他们挑选在哪个渠道游玩。
前方将依靠索尼的本周直播带货一览扶持,无畏探索过去未曾涉足的领域,积极招募新的人才做到雄心勃勃的愿景,当下 Bungie 正另外开发多个新项目。

索尼首席执行官吉田健一郎在 5 月份的讲话中强调,该企业打算收购《光环》系列开创者 Bungie 的若干动机是期盼 PlayStation 呈现更多的多渠道业务。
“我们相信这将变成增强我们实地游戏办事能力的催化剂,”他说。“我们对 Bungie 的收购也代表着朝着更为多渠道迈进了一大步。”
除了正开展的《命运 2》之外,Bungie 还亮相打算在 2025 年之前将至少再启动一个新的 IP。
据报导,Bungie 正与中国游戏巨头网易兴办开发一款新的《命运》手游。IT之家知晓到,网易曾于 2018 年投资 1 亿美元变成这家团队的股东。
索尼周一还亮相,已达成对由《刺客信条》联合创作者 Jade Raymond 共同创立的加拿大开发商 Haven Studios 的收购,收购金额未透露。
在截至 2022 年 3 月的一全部财年中,SIE 收购了五家团队,含有《死亡回归》开发商 Housemarque、荷兰游戏开发商 Nixxes Software、总部位于英国的 Firesprite、《恶魔之魂》团队 Bluepoint 和总部位于西雅图的 Valkyrie。
另外,他们还投资了 Discord、Devolver Digital 和游戏直播办事渠道 AccelByte,另外还在就收购 Bungie 和 Haven Studios 开展谈判。
Ryan 强调,索尼预计到 2026 年 3 月落幕的财年,其一半的游戏版次将在 PC 和移动设备上亮相,以便做到这一目标,或许有必要开展更多收购。
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