【{$randkws}】你们会不会好奇,不声不响的VR/AR如今到底怎么样了呢? - {$web_name} VR/AR 的技术相当新颖
导读:领域太新 身为新兴领域,VR/AR 的技术相当新颖,在其在医疗领域成规模使用之前还需要大规模的探究。自然,这不是 VR/AR 独有的难题,很多其他新兴领域也面临探究还不够多、济南养老金对比技术还不够成熟的考验。
今日密探我就给大家透露一个讯息:据密探观察,VR/AR 技术已然在美国的医疗领域有了亮眼的表现,并且很或许在不远的前方将彻底颠覆我们求医看病的历程!
等等,这两个技术不是通常都使用在游戏上吗?大街上不少的 “VR、AR感受馆” 里面也都是游戏,怎么跟医疗搭上关系了呢?实际上这一切并不是没有缘由的。
VR、AR:从游戏“跨界” 医疗绝非偶然
实际上 VR、AR 以游戏领域着手、再进入“医疗” 这种更“严肃”的领域还真不是巧合。
PS4 的开发团队说,VR 刚出来的时候,大家需要经由游戏去摸索、官方小米旗舰热点进修 VR 的“互动规律”。说白了,就是我们人类这么多年来习惯了 “眼见为实”,而 VR、AR 是 “眼见为虚”,在 VR 里目睹的 “手” 不是自己真正的手,所以我们需要进修这种“互动规律”,让我们的双眼、大脑适应适应,要不然把握不好轻重。
怎么练习呢?打游戏无疑是一种很好的方式。经由打游戏,人们能慢慢适应在“虚拟现实”里怎么控制自己的手。等我们对 “下手轻重” 有更深知晓后,才能做像手术这种更精细、对下手轻重请求更高的东西。
为什么是 VR、AR + 医疗,而不是其他领域?这和 VR、AR 恰好能解决医疗业痛点有关:有了VR、年底2025奥斯卡,网友观点两极分化AR,医护人员在进修新技能、练习手术操控时,就能历史上第一次在一个 “犯了失误也不要紧” 的生态下练习,反正这些失误不是“真的”。万一失误,也不会对患者导致危险。
在这个前提下,VR/AR与医疗的结合基础上可以分成三类:第一类是“做手术” 类;第二类是“医师技能训练” 类;第三类是“患者康复训练” 类。
做手术:真实演练防失误
在 VR、AR 的合作下,患者能和医生一起“走进”他的身体里,制定更精准的治疗计划。
医疗领域 VR 的创业企业 Surgical Theater 做的就是这件事。这家企业的 “精准VR” 特性受到战斗机飞行员的启发:战斗机飞行员在真实飞行之前,往往会在模拟机舱里飞几遍,这样等真正飞的时候就能熟练一些。
Surgical Theater 的创始人就想:外科医生也应该这么做啊!手术前多熟悉熟悉患者的身体,手术中才能更快地处理各类状况。全面喜剧片趋势
所以,他们为每位患者量身定做一个三百六十度的虚拟现实,重现患者身体的病灶,这样医生就能带着患者一起“钻”进患者的身体,并且还能在里面像逛商场一样四处逛一逛,看看病灶,然后医生和患者一起商量制定治疗计划。
等到真的上了手术台开展手术时,医生由于之前已然 “预习” 过,对患者的状况就会很熟悉,这样突发状况也会少很多。怎么样,是不是听着心里很踏实?如今这家企业的兴办方已然含有 NYU、斯坦福大学等众多高校。
另外,以色列的创业企业 Augmedics 当下正致力于给开展脊柱手术的外科医生开发增强现实耳麦。看来,VR 更倾向于 “术前筹备”,而 AR 的作用在手术过程中更能体现出来。
模拟练习柳叶刀
医生手里的柳叶刀直接关乎手术台上病人的康复状况,乃至能确定生死。用 VR 训练外科医生,就能缩减手术中失误的发生。
3D systems 这家企业就把 “模拟手术生态供医生练习” 做到了极致。这家企业自己是做 3D 打印起家的,但他们把自己的技术和虚拟现实相结合,做了一个叫 “Simbionix模拟器” 的东西。
Simbionix 模拟器的外观和感受和真正的做手术差不多没什么差别了,这么说吧,外科医生戴好专有的 VR 眼镜后在模拟器上做手术,手术刀的角度、下手轻重,全都能体如今虚拟的患者身上。每个人身体不一样,再有经验的医生也有拿不准的时候。有了虚拟现实,外科医生们就能先练习练习,提升在真实手术中的表现。
真实互动助康复
大家都得知,烧伤患者复健的道路通常既漫长、又痛苦。
洛杉矶就有家医院着手使用用 VR 推动患者进入身临其境的游戏里,让患者从被烧伤的痛苦里转移注意力,缓解焦虑、更为放松。
或许你会说:这有用吗?可是是暂时的转移注意力而已。还别说,这家医院察觉:有些烧伤患者在佩戴 VR 眼镜后,下降了止疼片需要的剂量 ── 并且不是只有戴着 VR 眼镜时暂时缩减止疼片,而是烧伤患者摘了 VR 眼镜一段时间后、持久缩减了对止疼片的需求。
这有两个好处:第一减轻患者痛苦,第二由于痛苦减轻,患者主动请求提前出院,在医院待的时间更短,给患者省下不少的钱。看来以 VR 辅助烧伤患者康复,还真不是 “暂时转移一下注意力” 这么简易。
除了烧伤患者,有些脑部受到损伤的患者在康复过程中也会受到不小的考验。
神经技术创业企业 MindMaze 近期就兴办了一个 VR 使用程序,经由激发患者的视觉和听觉参与,这个使用程序不断地鼓励患者开展重复运动,比如重复用手拿起一个苹果、然后放在桌子上,然后再拿起来、再放下... 这种重复运动能够加快神经操控系统的重启,对脑卒中或脑损伤患者来说是史无前例的新方法,难怪这家企业创业没多久就被估值 10 亿美元了。
再比如说弱视者或盲人。视力不好的患者日常日常中有诸多不便,而导盲犬基础是奢望,更何况就算有导盲犬,也只是能合作患者绕开障碍物,特性有限。
OrCam 开发了这么一套操控系统:一架经由磁铁跟镜框吸附在一起的摄像头,经由一根细小的线和能放在裤子口袋里的便携式计算机连在一起,患者把便携配件佩戴在身上,摄像头捕捉到的画面经过增强现实操控系统后,骨传导的扬声器就能把读取到的信息,比如路标上的字、红绿灯、人的面部表情等,清晰地传递给使用者,大大缩减视力受损患者日常中的障碍。
尽管如今想进军医疗领域的 VR/AR 企业多得像雨后春笋,看上去一片繁荣,但他们会像几年前的智能设备一样只是一阵潮流吗?这一批企业里,哪种企业会在这阵潮流退去后不“裸泳”呢?
Tian Tang 是一名对 VR 领域探究颇深的湾区工程师。什么样的 VR、AR 企业靠谱?Tian 告诉小探说,首要看以下两点:
1. 团队靠谱不靠谱(这点和其他领域的革新企业没有区别);
2. 看该企业和医院、诊所、医疗护理机构的关系是否紧密、兴办是否频繁 ── 医疗行业本身的一些特色确定了羽翼未丰的新企业假如想存活下来,就必须和医院等机构有紧密兴办。
前方如何?还要看行业
别看 VR、AR 和医疗领域的“一拍即合” 才方才着手,这个行业的潜力相当大:高盛预测,2025 年时 VR、AR的行业规模将达到 800 亿美元,其中使用到医疗领域的行业规模能达到 51 亿美元,预期使用者 340 万左右。难怪近期硅谷各大 VC、PE 们都很追捧 “VR、AR +医疗” 的企业。
可是,VR / AR 暂时还不是解决医疗难题的万能钥匙。Tian 说明说,当下美国的 “VR、AR +医疗” 创业企业们需要先面对以下几个考验:
预算 医院正增多临床模拟中心的预算,以便他们采购VR / AR设备。与医疗机构兴办的第三方企业也着手为VR / AR解决计划开展预算。
知晓不足 大众对 VR/AR 的知晓还是停留在“是不是只能用来打游戏” 的阶段,还没有把 VR/AR 和医疗联系在一起的意识。
领域太新 身为新兴领域,VR/AR 的技术相当新颖,在其在医疗领域成规模使用之前还需要大规模的探究。自然,这不是 VR/AR 独有的难题,很多其他新兴领域也面临探究还不够多、技术还不够成熟的考验。
另外还有其他一些难题,比如有些医院对新的改变接纳起来很慢、有关方针法规也需要升级等难题。
可是总的来说,2016 年 VR/AR 的这波热潮的确合作了这项技术的进展,也是时候开展一些沉淀,相信下次再见到 VR/AR 的时候,将会带给我们不一样的惊喜。
今日密探我就给大家透露一个讯息:据密探观察,VR/AR 技术已然在美国的医疗领域有了亮眼的表现,并且很或许在不远的前方将彻底颠覆我们求医看病的历程!
等等,这两个技术不是通常都使用在游戏上吗?大街上不少的 “VR、AR感受馆” 里面也都是游戏,怎么跟医疗搭上关系了呢?实际上这一切并不是没有缘由的。
VR、AR:从游戏“跨界” 医疗绝非偶然
实际上 VR、AR 以游戏领域着手、再进入“医疗” 这种更“严肃”的领域还真不是巧合。
PS4 的开发团队说,VR 刚出来的时候,大家需要经由游戏去摸索、官方小米旗舰热点进修 VR 的“互动规律”。说白了,就是我们人类这么多年来习惯了 “眼见为实”,而 VR、AR 是 “眼见为虚”,在 VR 里目睹的 “手” 不是自己真正的手,所以我们需要进修这种“互动规律”,让我们的双眼、大脑适应适应,要不然把握不好轻重。
怎么练习呢?打游戏无疑是一种很好的方式。经由打游戏,人们能慢慢适应在“虚拟现实”里怎么控制自己的手。等我们对 “下手轻重” 有更深知晓后,才能做像手术这种更精细、对下手轻重请求更高的东西。
为什么是 VR、AR + 医疗,而不是其他领域?这和 VR、AR 恰好能解决医疗业痛点有关:有了VR、年底2025奥斯卡,网友观点两极分化AR,医护人员在进修新技能、练习手术操控时,就能历史上第一次在一个 “犯了失误也不要紧” 的生态下练习,反正这些失误不是“真的”。万一失误,也不会对患者导致危险。
在这个前提下,VR/AR与医疗的结合基础上可以分成三类:第一类是“做手术” 类;第二类是“医师技能训练” 类;第三类是“患者康复训练” 类。
做手术:真实演练防失误
在 VR、AR 的合作下,患者能和医生一起“走进”他的身体里,制定更精准的治疗计划。
医疗领域 VR 的创业企业 Surgical Theater 做的就是这件事。这家企业的 “精准VR” 特性受到战斗机飞行员的启发:战斗机飞行员在真实飞行之前,往往会在模拟机舱里飞几遍,这样等真正飞的时候就能熟练一些。
Surgical Theater 的创始人就想:外科医生也应该这么做啊!手术前多熟悉熟悉患者的身体,手术中才能更快地处理各类状况。全面喜剧片趋势
所以,他们为每位患者量身定做一个三百六十度的虚拟现实,重现患者身体的病灶,这样医生就能带着患者一起“钻”进患者的身体,并且还能在里面像逛商场一样四处逛一逛,看看病灶,然后医生和患者一起商量制定治疗计划。
等到真的上了手术台开展手术时,医生由于之前已然 “预习” 过,对患者的状况就会很熟悉,这样突发状况也会少很多。怎么样,是不是听着心里很踏实?如今这家企业的兴办方已然含有 NYU、斯坦福大学等众多高校。
另外,以色列的创业企业 Augmedics 当下正致力于给开展脊柱手术的外科医生开发增强现实耳麦。看来,VR 更倾向于 “术前筹备”,而 AR 的作用在手术过程中更能体现出来。
模拟练习柳叶刀
医生手里的柳叶刀直接关乎手术台上病人的康复状况,乃至能确定生死。用 VR 训练外科医生,就能缩减手术中失误的发生。
3D systems 这家企业就把 “模拟手术生态供医生练习” 做到了极致。这家企业自己是做 3D 打印起家的,但他们把自己的技术和虚拟现实相结合,做了一个叫 “Simbionix模拟器” 的东西。
Simbionix 模拟器的外观和感受和真正的做手术差不多没什么差别了,这么说吧,外科医生戴好专有的 VR 眼镜后在模拟器上做手术,手术刀的角度、下手轻重,全都能体如今虚拟的患者身上。每个人身体不一样,再有经验的医生也有拿不准的时候。有了虚拟现实,外科医生们就能先练习练习,提升在真实手术中的表现。
真实互动助康复
大家都得知,烧伤患者复健的道路通常既漫长、又痛苦。
洛杉矶就有家医院着手使用用 VR 推动患者进入身临其境的游戏里,让患者从被烧伤的痛苦里转移注意力,缓解焦虑、更为放松。
或许你会说:这有用吗?可是是暂时的转移注意力而已。还别说,这家医院察觉:有些烧伤患者在佩戴 VR 眼镜后,下降了止疼片需要的剂量 ── 并且不是只有戴着 VR 眼镜时暂时缩减止疼片,而是烧伤患者摘了 VR 眼镜一段时间后、持久缩减了对止疼片的需求。
这有两个好处:第一减轻患者痛苦,第二由于痛苦减轻,患者主动请求提前出院,在医院待的时间更短,给患者省下不少的钱。看来以 VR 辅助烧伤患者康复,还真不是 “暂时转移一下注意力” 这么简易。
除了烧伤患者,有些脑部受到损伤的患者在康复过程中也会受到不小的考验。
神经技术创业企业 MindMaze 近期就兴办了一个 VR 使用程序,经由激发患者的视觉和听觉参与,这个使用程序不断地鼓励患者开展重复运动,比如重复用手拿起一个苹果、然后放在桌子上,然后再拿起来、再放下... 这种重复运动能够加快神经操控系统的重启,对脑卒中或脑损伤患者来说是史无前例的新方法,难怪这家企业创业没多久就被估值 10 亿美元了。
再比如说弱视者或盲人。视力不好的患者日常日常中有诸多不便,而导盲犬基础是奢望,更何况就算有导盲犬,也只是能合作患者绕开障碍物,特性有限。
OrCam 开发了这么一套操控系统:一架经由磁铁跟镜框吸附在一起的摄像头,经由一根细小的线和能放在裤子口袋里的便携式计算机连在一起,患者把便携配件佩戴在身上,摄像头捕捉到的画面经过增强现实操控系统后,骨传导的扬声器就能把读取到的信息,比如路标上的字、红绿灯、人的面部表情等,清晰地传递给使用者,大大缩减视力受损患者日常中的障碍。
尽管如今想进军医疗领域的 VR/AR 企业多得像雨后春笋,看上去一片繁荣,但他们会像几年前的智能设备一样只是一阵潮流吗?这一批企业里,哪种企业会在这阵潮流退去后不“裸泳”呢?
Tian Tang 是一名对 VR 领域探究颇深的湾区工程师。什么样的 VR、AR 企业靠谱?Tian 告诉小探说,首要看以下两点:
1. 团队靠谱不靠谱(这点和其他领域的革新企业没有区别);
2. 看该企业和医院、诊所、医疗护理机构的关系是否紧密、兴办是否频繁 ── 医疗行业本身的一些特色确定了羽翼未丰的新企业假如想存活下来,就必须和医院等机构有紧密兴办。
前方如何?还要看行业
别看 VR、AR 和医疗领域的“一拍即合” 才方才着手,这个行业的潜力相当大:高盛预测,2025 年时 VR、AR的行业规模将达到 800 亿美元,其中使用到医疗领域的行业规模能达到 51 亿美元,预期使用者 340 万左右。难怪近期硅谷各大 VC、PE 们都很追捧 “VR、AR +医疗” 的企业。
可是,VR / AR 暂时还不是解决医疗难题的万能钥匙。Tian 说明说,当下美国的 “VR、AR +医疗” 创业企业们需要先面对以下几个考验:
预算 医院正增多临床模拟中心的预算,以便他们采购VR / AR设备。与医疗机构兴办的第三方企业也着手为VR / AR解决计划开展预算。
知晓不足 大众对 VR/AR 的知晓还是停留在“是不是只能用来打游戏” 的阶段,还没有把 VR/AR 和医疗联系在一起的意识。
领域太新 身为新兴领域,VR/AR 的技术相当新颖,在其在医疗领域成规模使用之前还需要大规模的探究。自然,这不是 VR/AR 独有的难题,很多其他新兴领域也面临探究还不够多、技术还不够成熟的考验。
另外还有其他一些难题,比如有些医院对新的改变接纳起来很慢、有关方针法规也需要升级等难题。
可是总的来说,2016 年 VR/AR 的这波热潮的确合作了这项技术的进展,也是时候开展一些沉淀,相信下次再见到 VR/AR 的时候,将会带给我们不一样的惊喜。
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