AI辅助动画软件Cascadeur更新2020.3b - {$web_name} 最初亮相于2020年7月29日

最初亮相于2020年7月29日。向下滚动以获取新近Beta版的资讯。
游戏开发商Nekki已亮相了Cascadeur的第一个公开评测版,它是备受盼望的基于物理的动画使用。
Cascadeur于上一年在封闭评测版中首次亮相,它使用一系列基于物理和机器进修的写给家人的话:分手文案工具来简化人物和生物的动画制作过程。
Cascadeur 2020.1b除了是让大众首次使用使用该使用之外,它还改进了该使用的装配工具,可用于商业用途。
在基于机器进修的工具的辅助下,基于现实全球的物理原理兴办动画
Cascadeur最初是为Nekki自己的移动游戏(如Shadow Fight 3)开发的,旨在以友好的艺术家方式为人物和生物赋予动画。
与传统的动画工具各异,它鼓励使用者专注于物理特性,例如人物的官宣消息热点轨迹,角动量和支点,例如地面接触。
一旦确定了动作的核心姿势,该使用即法文中的“特技艺人”便会形成一个看起来合理的动作,将它们连接起来。
乃至经由机器进修训练的操控系统也可以若干自动地生成核心姿势,该操控系统可以跟踪人物身体中核心的上海环保话题榜单关节:脖子,臀部,手腕和脚踝。
手动重新放置一个关节时,使用会改动其他关节的位置以匹配。
除了其基于物理和机器进修的操控系统外,Cascadeur还含有一系列更常规的装配和动画工具,并以Collada和FBX格式导出到其他DCC使用。重磅电商大促测评
上一年首次在封闭评测版中亮相该使用时,我们对其开展了详尽说明,所以,请查看我们的原始历程,以获取有关Cascadeur核心工具集的更多信息。
Cascadeur 2020.1b中的新特性:更好的装配工具,基于QML的新界面
Cascadeur 2020.1b是第一个公开评测版,它进一步开发了该使用的装配框架,增多了添加扭曲骨骼和多个重心的选项,并简化了关节镜像过程。
尽管Nekki并没有在提升速度方面发挥作用,但也对核心架构开展了改进以提升表现。如今,UI使用了行业规范Qt框架的标记语言QML。
该beta版次可用于商业项目:Nekki说:“使用Cascadeur的新OBT版次兴办的任何动画都可以未经[我们]许可自由用于游戏和影片中”。
2020年9月29日升级:Nekki亮相了新近的免费公共beta版Cascadeur 2020.2b。
首要转变是新的高效装配工具,该工具使使用者能够使用规范Cascadeur装备身为基础来配置自定义人形人物装备。
此升级还简化了“弹道”菜单,并添加了显示所有弹道或仅挑选一个弹道的“鬼影”(Cascadeur相当于洋葱皮)的选项。
另外,用于记者运动路径的“间隔记者”模式如今扶持线性或贝塞尔变形。
2020年12月22日升级:Nekki亮相了其新的免费Beta版Cascadeur 2020.3b,增多了显示对象旋转和运动轨迹的选项,如上图所示。
AI驱动的自动定位操控系统如今还可以在单独的帧上独立岗位,从而可以将其使用于单个帧中的人物而不会损坏现有动画。
其他更改含有自动抠像操控系统,该操控系统可在人物和场景对象重新放置或移动后自动为其生成核心帧。
该使用如今还扶持Bezier钳制插值,旨在合作固定人物的脚与地面的穿透。
定价和操控系统请求
Cascadeur 2020.3b可身为Windows 7+和Ubuntu 16.04+ Linux的免费公共Beta版提供。 macOS版次快要“启动”。该beta可用于商业岗位。
评测版落幕后,Nekki尚未确定使用哪种定价模式,但其目标是为“独立开发人员,自由职业者和任何非商业用途”提供免费版次。
该使用的“专业版”将“或许[使用]订阅模型”。
您可以在商品的Trello板上目睹Cascadeur商品路线图:前方六个月内将要提供的特性含有Python脚本和基础的图形记者器。
免费beta版获取地址:https://cascadeur.com/download

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