《星空之地》任务设计师采访:介绍阵营、伙伴等机制 | {$randkws}热点解读 你碰到的或许不止是一个人
《星空之地》任务设计师访谈:说明阵营、伙伴等机制
2022-12-16 09:19:57记者:jackey 本作有很多星球,你碰到的或许不止是一个人,而是全面白鹿趋势一群人、一座基地,获得的支线任务也更繁琐。之后还会去火星,那里有人类离开地球后兴办的早期殖民地。B社大作《星空之地》没有在TGA上亮相。近期首席任务设计师Will Shen在一段影像中解答了若干玩家的难题,对游戏中的Xbox:引发网友热议阵营、伙伴等机制开展了说明。一起来看看吧~
《星空之地》任务设计师访谈

在之前的B社游戏里,玩家或许会在路上碰到一些有趣的人或事,他们会交给你一些支线任务。《星空之地》也有这样的夏季官方漫威电影,业内人士这样看偶遇机制,并且规模更大,由于本作有很多星球,你碰到的或许不止是一个人,而是一群人、一座基地,武汉的近日,不必讨好所有人获得的支线任务也更繁琐。

之前的先导片片中能目睹我们的太阳系,Shen强调在主线流程初期,玩家就有机遇前往太阳系(游戏里称那里叫“旧家园”)执行任务,寻找神秘的遗物,并且会知晓地球上发生了什么;之后还会去火星,那里有人类离开地球后兴办的早期殖民地——Cydonia,这是一座完整的都市,里面的市民有着他们自己的麻烦事。

在阵营挑选方面,《星空之地》更像《上古卷轴5》,可以另外做所有阵营的任务路线,不像《辐射4》那样加入某个阵营后就无法达成对立阵营的任务。游戏主线初期会带领玩家逐个见识各大阵营,之后玩家做出的挑选会对它们形成作用,改变它们的进展方向,可是玩家或许无法当上每个阵营的老大。


游戏中玩家会碰到一些伙伴NPC,他们会与玩家并肩作战,帮忙打理飞船事物。另外他们还有一项新特性:可以替玩家出面与别人交涉。比如某些场合下有的NPC不愿跟玩家交谈,这时可以让伙伴去跟他们沟通。

《星空之地》当下预计将于2023年发售。
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