2026-06-14

LOL3月25日更新公告 6.6新英雄奥瑞利安索尔上线_汪涵近况最新消息 期间您将无法登陆游戏

来源:风土人情网 | 栏目:休闲 | 2026-06-14 22:44:46

  LOL3月25日在更换全新周免的时候同样升级了版次。让我们迅速追上外服的速度启动了国服6.6版次。来看看99单机小编熊卜卜的LOL3月25日升级公告 6.6新英雄奥瑞利安索尔启动哈。

LOL3月25日升级公告 6.6新英雄奥瑞利安索尔启动

  亲爱的召唤师:

  我们将于2016年3月25日1点-7点(开机时间会因岗位进度推迟或者提前)开展全区停机版次升级,期间您将无法登陆游戏。

  停机大区:所有大区

  停机缘由:版次升级

  欢迎来到6.6版次,汪涵近况卡兹克又加强了!~自然,这个版次还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,假如你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已然听说过他了,他可是个大资讯。

  与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。尽管6.6版次有许多的转变,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型人物,他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选,他们带有众多目的性(或者说他们凭借自己带来了众多战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但身为交换,他们也具有突出的不足,并且可以被轻易放大。这是我们上个版次中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的不足(及优点),多面手英雄们通常办事于增多专家们的风味,而不是加入多余的口味。

  有关食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版次说明中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的留意点转移到了职业舞台上,我们也针对为何进展如此慢慢开展了透彻的观察。同样,你不会目睹任何有关阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的突发白鹿分析抱怨置之不理。这也是考虑到本次版次我们只是小试牛刀。

  以上就是本次新版的重点说明!我们盼望目睹你对你的团队组成菜肴开展调味,不管你喜欢怎样的口味。但不管我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。

  祝你好运。

 英雄

  铸星龙王 奥瑞利安·索尔 · 已在版次内,快要放出!如想知晓更多,可查阅以下文章:

LOL新英雄铸星龙王-奥瑞利安索尔有关汇总
奥瑞利安索尔全揭秘奥瑞利安S6天赋挑选 奥瑞利安上单天赋加点奥瑞利安中单天赋加点
奥瑞利安打野天赋加点奥瑞利安出装挑选奥瑞利安技能使用时机奥瑞利安对线技巧
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奥瑞利安技能确认奥瑞利安技能视效图 奥瑞利安怎么样评测奥瑞利安宣传影像

牛头酋长 阿利斯塔

        E对友军的治疗效果缩减。

  噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的另外,你也具备强大的电池能力。尽管让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重大,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,不管你的团队需要什么,他都能变成职业舞台中的最佳挑选。我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重大?交战潜力,还是电池能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的依据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的隐患战斗?

  E胜利怒吼

  对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果

虚空恐惧 科加斯

        R将依据层数提供更多的生命值。

  科加斯离养生线并不远,但日常针对我们这位配备着“龙虾爪子”的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会着手那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,由于他极其依赖它。我们正缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。

  对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他针对装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。

  R盛宴

  每层的生命值加成:90/120/150 >>>100/140/180

时间刺客 艾克

        被动移速的持续时间增多。E冷却时间缩短。

  艾克擅长于在大型会战和极具隐患的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已然过去了——他差不多在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的重磅显卡行情排行小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。

  被动- Z型驱动共振

  移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级转变)>>>50/60/70/80%(于1,6,11,16级转变)

  E相位俯冲

  冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>>11 / 10 / 9 / 8 / 7秒

无双剑姬 菲奥娜

        被动伤害下降,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。

  听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,首要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人导致足量的伤害,而她差不多无法被击倒。这是一个如同英雄联盟本身般古老的难题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成以便游戏养生难题的典型人物。这是一个规范的难题,也是一个常常被误解的难题——难题的核心不在于菲奥娜(或其他后期英雄)导致的伤害,而在于她不经由任何配装上的取舍就能导致伤害。这的确是个难题。

  繁琐的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜依然能够经由娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备过去,无双剑姬就已然呈现了难题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。如今,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,针对攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些长处,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点——如今,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?

  被动-决斗之舞

  基于最大生命值的真实伤害:3% >>>2%

  收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>>4.5%/100攻击力

  E夺命连刺

  减速:40/45/50/55/60% >>>30%

  攻击距离加成:50 >>>25

风暴之怒 迦娜

        E额外伤害及R控制时间下降

  从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看,迦娜身为保护者的定位在永恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的难题在于她的保护能力究竟有多好。如今,迦娜的邓紫棋近况长处不只在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄,她差不多能够阻止所有进攻人物。既然她既能主动交战又能脱战,我们何不拿走若干她多余的交战能力,而保证脱战能力不受损呢。

  E风暴之眼

  来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 >>>10/17.5/25/32.5/40

  R复苏季风

  控制时间:0.75秒 >>>0.5秒

前方守护者 杰斯

        锤形态下的Q耗蓝缩减。基础攻击力和加成增多。

  另一个特色之选,杰斯已然在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。身为一个有利的比拼者,我们并没有动手更改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。

  向走脸党致敬。

  Q苍穹之跃

  消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>>全等级40法力

  基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>>40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240

  收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力

复仇之矛 卡莉丝塔

        攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。

  我们已然在之前的版次中研究过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们奋斗让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调——我们专注于让她经由独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔——我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能开展反扑。

  以下改动在于让卡莉丝塔能在两个全球中都得到最好——但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的兴办,才能达成同一个目标。

  综合

  基础攻速:0.694 >>>0.644

  成熟攻速:+2.8% >>>+2.5%

  W哨兵

  哨兵巡逻来回:7 >>>3

  被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值

  新增当卡莉丝塔接近誓约者时,如今被动地为她提供9-27%的攻击速度(依据她的等级)

  R命运的召唤

  誓约者的施放距离:1400/1200 >>>1100/1200

  誓约者的冲刺距离:1200(未变动)

天启者 卡尔玛

        梵咒增益的护盾值和加成提升。

  当下我们正处于特性型辅助风靡一时的生态生态下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的走向。尽管璐璐和拉克丝将众多的金币变成了重大的团队特性,卡尔玛却无法形成相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她“优秀的前期,疲软的后期”曲线意味着卡尔玛的辅助成熟潜力不值得被重视,所以我们为她注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个有关梵咒的玩笑)。

  E鼓舞(梵咒增效)

  护盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>>30 / 100 / 170 / 240

  收益系数:0.3法术强度>>>0.6法术强度

虚空掠夺者 卡兹克 

        Q和W冷却时间缩减。

  在这段时间里,卡兹克所面临的隐患比获得的收益高多了,尽管他在最近的版次说明中露过几次面。卡兹克是一条巨大绷紧的绳索——【孤立无援】让他天生享受盛宴或感受饥荒(要么主宰游戏,要么平淡无奇),但他却远远处在养生线之下,我们也愿意给予他一些关爱。我们需要小心谨慎,避免直接增强了他的爆炸伤害。取而代之的是,我们给予了他在战线延长时更好的战斗能力,另外为他的清野能力注入了一针强心剂。

  Q品尝恐惧

  冷却时间:3.5 >>>3秒

  W虚空突刺

  冷却时间:10 >>>9秒

仙灵女巫 璐璐 

        W的法术强度加成和移速增益时长缩减。

  在多个方面,璐璐独力将“灵活之选”这个概念发扬光大。璐璐是一位自诞生起就相当强大的英雄,纵使横跨多个赛季,她依然是比赛舞台中极具比拼性的英雄之一。她灵活的技能既能保全团队中的后期英雄,另外又能经由队友引伸出独特有趣的战术,但他们的结合也让她成以便多面手阵营里最完整的辅助。总体来说,我们对璐璐在这一领域出类拔萃强调OK,但我们也期盼她不那么压倒性地占据长处。

  W奇思妙想

  收益系数:10%每100法术强度>>>5%每100法术强度

  移速增益时长:3/3.5/4/4.5/5 >>>3/3.25/3.5/3.75/4秒

光辉女郎 拉克丝 

        W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益缩减。弹体速度会在发射时变慢,收回时加快。

  这个机制有点繁琐,所以让我们从发生了什么着手说起。如今,拉克丝会为友军提供护盾,护盾会在返回时马上重写。这意味着在大多数场合下,你只会获得一层护盾——由于你所获得的第一层护盾差不多会马上刷新。在这个改动之后,你的友军不只会更轻松被护盾真正地命中,而在被命中后他们也会获得更大的收益!那正是我们要说的好讯息。

  这些针对拉克丝来说相当好。在哪些场合下你会获得一个更糟的护盾并需要更长的生效时间呢(这是我们要说的坏讯息)?好吧,拉克丝的可靠性,伤害,通用性和攻击距离都处于顶尖水平。读者们也许会目睹我们此次的改动清单,并说,“喂,这就是很多的优点?”你是对的——重新平衡护盾赋予了我们一个让拉克丝拥有实际弱点的机遇,而不是让玩家目睹刺客英雄就惯性地拿出拉克丝针对。如今假如挑选拉克丝的玩家还想向过去那样依靠远程长处开展压制,那么她就必须更为谨慎而耐心了。

  W曲光屏障

  新增第二段时刷新>>>第二段时叠加并刷新

  新增弹体速度会在发射出去后缩减,在到达最大距离后,会朝着拉克丝加速收回

  护盾值:80/105/130/155/180 >>>50/65/80/95/110

  护盾收益系数:0.35法术强度 >>>0.2法术强度

扭曲树精 茂凯

        基础魔抗增多,引入了成熟魔抗。树苗的持续时间增多。

  自2015年以后,茂凯的主宰地位一落千丈,我们惊讶于他在他的坦克兄弟大行其道的赛季里独自缺席。我们要放轻松,而不是专注于他为队友提供特性的核心领域。值得强调的是茂凯是英雄联盟中最后一个没有魔抗加成的坦克英雄。这是一个危险的主张,也让我们做出了温馨的拥抱,我们在本次升级中对茂凯做出了一个“拭目以待”的确定,从大树的角度来看,似乎让茂凯“飞”得太远了。

  综合

  基础魔抗:30 >>>32

  成熟魔抗:0 >>>1.25

  E树苗投掷

  树苗持续时长:35 >>>40/45/50/55/60秒

  新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会维持一定距离。

无极剑圣 易 

        基础伤害增多。但加成完全被转移到额外攻击力之上。

  通常来说,一个被养肥的易支配着一整支队伍是很少见的,这也来自这位真正的脆皮英雄的小心谨慎。但在这段时间里,玩家Yeezy的易挑选了近乎全防御的出装,这样的易不只可以经由滥用击中视效来最大化伤害,还能减免自身受到的伤害。所以,我们确定改动易E技能的加成方式,他依然能够合理地堆叠等量的伤害,前提是舍弃若干的可靠性和可靠性。

  E无极之道

  基础伤害:10/15/20/25/30 >>>12/19/26/33/40

  收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力>>>0.25额外攻击力

狂野女猎手 奈德丽 

        不再禁锢野怪。W伤害增多,但重置普攻效果被移除

  说起那些具有众多优点而鲜有不足的英雄,我们想到了奈德丽。奈德丽在全球职业舞台的能力相当多样化,却围绕着一个重点:在大多数场合下,她都是一个必选或必禁的英雄,这也得益于她不可思议的多特性性和野怪控制能力(什么是峡谷迅捷蟹?)。我们将下调奈德丽在职业舞台循环往复的能力,另外不对她在普通游戏下的表现开展重创。

  被动-寻觅

  移除:捕猎野怪时将不再禁锢它们。

  W丛林伏击

  移除:不再重置奈德丽的普攻。

  基础伤害:50/100/150/200 >>>65/110/155/200

发条魔灵 奥莉安娜 

        Q在低级时的耗蓝缩减。

  奥莉安娜通常被视为英雄联盟中英雄平衡的典范,尽管如此她依然在日常游戏中备受挣扎。我们并不打算为职业玩家(如Faker需要这个合作)显著地增强她的能力,但缓和她的核心技能与定位技能的耗蓝应该能让她走的更远。

  Q指令:攻击

  法力消耗:全等级50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会导致较少的魔法伤害

德玛西亚之翼 奎因 

        Q持续时间缩减,冷却增多。

  针对任何与奎因对线的英雄来说,这则改动显而易懂。尽管我们给予了她终结远程英雄(如泽拉斯和烬)的迅捷能力,但事实上奎因只是在敌军中找到最弱的近战英雄并控制他们做出贡献的能力,奎因超强游走以及灵活之选/推线潜力的定位也来源于此。但奎因的定位并不是让近战英雄作废——所以我们开展了改动。

  Q炫目攻势

  冷却时间:11/10/9/8/7 >>>11/10.5/10/9.5/9

  致盲时长:2 >>>1.5秒

龙血武姬 希瓦娜 

        Q在低级时的加成缩减。

  希瓦娜太强了。所以我们会做些什么呢?

  尽管以下改动针对最近被这位龙女伤害的玩家来说不算什么——希瓦娜是一位被我们定义为高表现差异的英雄。也就是说,我们允许她在一条邻近的线上(或村庄)大杀特杀,由于她不或许每一场游戏都这么做。这并不只是隐患收益比或是胜率——表现差异是硬币有关可靠性的另一面,它代表着一位英雄随着时间推移所贡献的相应输出。以便确认说明,让我们举个例子。阿木木的大招有时候能够定住5个敌人——或者说完全空大——这就造就了一位高表现差异的英雄。相比之下,让我们再看看凯尔的【正义之怒】。不管你做了什么,就像它的文本效果刻画,它都会为你提供一个增多攻击距离的增益效果。在具体游戏中依然有一些表现差异的代表,但总的来说他们都归于低表现差异。

  所以针对希瓦娜来说必须做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一导致高表现差异的因素。相反,英雄的输出呈线性更轻松导致表现差异形成。举例而言,沃利贝尔也许会在所有游戏中都追上对手并把他们掀翻在后,他也有或许被无限风筝而错过所有机遇。而希瓦娜的表现差异来自于“她是否需要金币或是她是否又吃光了你的野区?”

  针对那些最近已然与希瓦娜对抗的玩家而言,答案差不多总是她吃光了我的整片野区。

  以下改动(与下方的【巨型九头蛇】改动相结合)代表着我们打击希瓦娜强度等级的观点,我们不得不去作用表现差异。下调她在游戏早期的伤害,尤其是与英雄决斗时的伤害,应该能目睹从“总是”到“有时”的转变,这也是她的对手一直在寻找的与她拉近距离的方式。

  Q龙牙突刺

  收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%总攻击力 >>>140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力

卡牌大师崔斯特 

       【地底全球崔斯特】皮肤的视觉效果更可见。W选牌器将依据皮肤各异开展规范化。

  尽管这针对一名使用卑鄙技巧的耍牌高手来说有些不妥,但怎么说崔斯特也不应当依赖于难以被察觉的视觉效果。【地底全球崔斯特】可谓是一名三重罪犯:他的卡牌会与生态混为一体,他的卡牌比其他皮肤更小,【万能牌】会向失误的方向旋转(注意卡牌的边缘——它只是一条线)。而皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性长处,所以我们处理了这些难题。

  尽管我们致力于皮肤的一致性,我们也规范化了卡牌大师的【选牌】…挑选器。非选定状态下的卡牌如今会一直维持暗淡,以让它更轻松跟随已激活的卡牌循环及理解卡牌呈现顺序。

  视觉效果

  【地底全球崔斯特】皮肤的视觉效果如今与其他皮肤维持一致(依然会有幽灵般的绿色)。

  崔斯特经典装扮和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已然被规范化了。两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色。

 装备与物品

  附魔:符能回声 充能伤害下调。

  【符能回声】本应设计为一件让具有法术强度加成的打野英雄做到理想的装备,但不成比例的买家却在采购后把它定义为重型坦克装备。我们并不抵制这样的做法,但如今的后果是坦克英雄可以在一场战斗中多次触发它的效果从而获得更多收益。法师们依然具有一件边走边打的法强打野装备,但当诺提勒斯,阿木木,茂凯(乃至是赫卡里姆)这样的英雄也挑选它而无视其他附魔时,你就得知麻烦来了。

  基础伤害:80>>>60

提亚玛特 

        配方改动。攻击力下调,但再次获得被动的顺劈效果。

  回到5.22版次,我们的想法是让提亚玛特变成更廉价的装备(尽管它仍是由十字镐合成),但采购它的玩家将它用作提升线上收益,而不是英雄强度。这与我们期盼目睹的恰恰相反——许多的线上英雄和打野英雄(卡兹克,嘉文四世,雷克顿)使用着旧版提亚玛特在推线或清线能力中斗争。既然我们已然处于一个没有顺劈的全球,我们何不经由一些属性值交换来将这个效果返还给最需要它的英雄们呢。

  合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币>>>长剑+长剑+活力宝珠+350金币

  总费用:1200(未改动)

  攻击力:30>>>20

  新增普通攻击时,被动地顺劈周围的敌人,对他们导致20-60%总攻击力的伤害(依据距离而定)。

贪欲九头蛇 

        合成路线不再那么难受。

  随着【提亚玛特】攻击力的下调,我们意识到可以将十字镐代替长剑,以让合成路线更为平滑。

  于是我们就这么做了。

  合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币>>>提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币

巨型九头蛇 

        攻击力下调。

  假如你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有许多的优点。基于生命值的普攻附伤,清线以及普攻重置(慎默默地点头同意)。针对这件笨重的装备而言,它也具有众多的攻击力。相对而言,更多的英雄在挑选爆发伤害装备时会挑选它而不是【贪欲九头蛇】。下调【巨型九头蛇】的属性让它不再在“全能伤害装备”舞台那么具有吸引力,从而意味着我们可以维持【巨型九头蛇】让坦克英雄更能变成威胁的独有视效。

  攻击力:50 >>>35

  兹诺特传送门 护甲和魔抗缩减。如今传送门会为敌人提供更多的金币,并且拥有了与侦查守卫相

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