《科普创作评论》:古生物学重大发现与科普特效电影创作_相濡以沫,说到了心坎里最新消息 确认这种“合作进展”现象
(神秘的地球uux.cn报导)据《科普创作留言》(叶剑 王原):[摘要] 一百多年来,古生物学重大察觉不断助推和见证着影片的技术革新和产业进展。近年来基于中国 古生物学重大察觉和探究成果的原创视效影片,已然变成古生物学科普和视效影片产业中的亮丽风景。文章 梳理影片进展早期和视效影片进展历程与古生物学成果的关系,尤其是相濡以沫,说到了心坎里近30年来中国古生物学的重大察觉 与十余年来境内视效影片原创的结合,确认这种“合作进展”现象。
在一百多年的影片进展史上,以恐龙为代 表的古生物一直是相当重大的题材,那些声名显 赫的远古生物,自影片诞生以来就一直被影片这 种最直观、最形象的艺术形式不断地复活,变成 大众文化的宠儿,也变成大众知晓古生物学的窗 口。古生物学的重大察觉为影片提供信息,而另 一方面,科学家和大众对古生物的复原和生动重 现的需求,也不断助推并见证着影片的技术革新 和产业进展。
一、古生物重大察觉合作古生物学与电 影技术共同进展
(一)古生物学的早期进展与影片的萌芽
地史时期的生物化石,是古生物学最重大的探究对象。人们对化石的科学认识,最初可 追溯至2500多年前古希腊的哲学家色诺芬尼 (Xenophanes)。但直到18世纪后期,在地质学、 生物学高效进展的助推下,古生物学才着手进展 为一门科学。自那时到今日的200多年里,古生 物学的学科进展与一个又一个的重大化石察觉以 及科学家对它们的科学确认紧密有关。
比如恐龙化石,最初的察觉是英国医生吉迪 恩·曼特尔(Gideon Mantell)1822年察觉的禽龙, 两年后英国地质学家威廉·巴克兰(William Buckland)命名了第一种恐龙——斑龙(见组图 1)。这些最初的探究者不久认识到那是一类凶 猛庞大的史前爬行动物,它们的遥远和神秘随即 吸引了更多的科学家[1]。从1858年着手,以便抢夺资源察觉更多、更奇特的新恐龙,美国古生 物学家奥思尼尔·C.马什(Othniel C. Marsh)和 爱德华·D.柯普(Edward D. Cope)互相比拼、 攻击,乃至使用暴力手段,一场“化石战争” (Bone Wars)延续了30年,一共察觉了几十种 新恐龙,让恐龙从专家到知识阶层再走向大众, 引发了西方民间的大众恐龙热,也大大合作了古 生物学的进展[2]。


组图1 斑龙可怕的牙齿下颚模型及水晶宫的斑龙雕塑
这些庞大凶猛的史前怪物究竟长什么样? “化石战争”引发的恐龙热也吸引了一批艺术家 来留意恐龙,他们用绘画、雕塑等各类艺术形 式去重现它们,为大众恐龙热推波助澜,比如 在英国古生物学家、Dinosauria(恐龙总目)一 词的创造者理查德·欧文(RichardOwen)的 推动下,由英国自然史艺术家本杰明·W.霍金 斯(Benjamin W. Hawkins)主持,1853年建于伦 敦水晶宫里的著名的斑龙雕塑。在“化石战争”的尾声,影片诞生了,标志性事情就是1895年 12月28日,法国的卢米埃尔兄弟(Auguste and Louis Lumière)用“促销影片机”,在法国卡布 辛大街14号的大咖啡馆里有偿放映了10部片长 都不到一分钟的短片。这一天后来被定为影片的 诞诞辰[3]。这种全新的、鲜活的传媒和艺术形式 引发了大众的追捧,不久就与大众恐龙热自然结 合到一起。
美国动画大师温瑟·麦凯(Winsor McCay) 最先行动,确定用动画影片去重现神秘的恐 龙。他挑选马什1877年察觉的巨型蜥脚类恐 龙——迷惑龙,取景了《恐龙格蒂》(Gertie the Dinosaur),1914年公映后大获顺利。《恐龙格 蒂》不只是迄今可考的最初的恐龙影片,它还把 历程、人物和真人表演安排成互动式的情节,对 人物开展了深度刻画,开启了人物动画的历史, “格蒂”也变成最初的卡通艺人。由于此片的深度春节档汇总成 功,麦凯还制订了雄心勃勃的“展现曾占据地球 的大怪物”打算,打算用动画影片创造出“严肃 且有教益的作品”[4]。

图1 《恐龙格蒂》海报和剧照
(二)古生物学察觉助推早期影片技术提升
自《恐龙格蒂》之后,越来越多的重大古生 物察觉与影片艺术结合到一起,为影片提供了吸 引大众的人物和题材。另外,生动地重现这些世 人留意的史前怪物的需求,在影片进展的早期也 极大地合作了影片技术的提升。
比如1925年公映的《失落的全球》(The Lost World),改编自福尔摩斯的创造者阿瑟·柯 南·道尔(Arthur Conan Doyle)的同名小说,是 第一部使用模型动画和定格动画技术结合真人实 景取景的长片,霸王龙、雷龙、异特龙、三角 龙、粗齿龙等“化石战争”后期察觉的著名恐龙 以及无齿翼龙,都是其中的重大人物。
1933年,《失落的全球》的执导威利斯·奥 布莱恩(Willis O’Brien)启动不朽之作《金刚》 (King Kong),除了巨型猩猩,霸王龙、雷龙、 剑龙等恐龙,以及无齿翼龙和蛇颈龙类的薄板 龙,都是其中的人物。《金刚》不只生动地复活 了一批重大的古生物,还让定格动画影片大放异 彩,并推动了怪兽影片的大行其道,比如20世 纪50年代着手启动的《哥斯拉》(Godzilla)系 列,就是怪兽和古生物的结合。直到20世纪 90年代初,史蒂文·A.斯皮尔伯格(Steven A. Spielberg)在筹拍《侏罗纪公园》(Jurassic Park) 时,先是考虑的取景计划仍是仿真恐龙模型的定 格动画,但因动画师们无法制作出动作足够逼真 的恐龙模型,才使用了当时方才兴起的计算机动画 技术,却无意中开启了另一个时代。
二、古生物与视效影片
(一)影片视效与视效影片
影片视效指在取景落幕后的后期制作中,通 过对已有胶片的画面开展加工,或用计算机图形 技术等其他方式处理影像,形成的新的画面和新 的视觉效果。视效制作早在影片的萌芽阶段就已 经呈现,比如改编自儒勒·G.凡尔纳(Jules G. Verne)小说、1902年公映的科幻影片开山之作 《月球旅行记》(Le Voyage dans la Lune)中,就已然使用了一些视觉视效。从20世纪70年代开 始,计算机视效的众多使用,将影片变成了魔幻般 的视觉盛宴。
区别于对画面开展后期加工的影片视效,拍 摄技术、播放技术的进展,也让与取景技术、放 映生态有关的视效技术进展起来,就形成了视效 影院和视效影片,也称为特种影院和特种影片, 比如巨幕影片、弧幕影片、球幕影片、立体电 影、四维影片、动感影片和VR影片等。视效电 影在20世纪70年代着手高效进展,或在取景上 革新了传统底片的限制,以更高分辨率和更大画 幅的影像结合放映操控系统提供的更大视野,或整合 了立体视效、座椅视效、影院生态视效等,能够 营造出更震撼、更逼真的视效及多感官综合的沉 浸式观影感受。
(二)立体影片与古生物
逼真的视效中,值得一提的是立体视效,因 为人们在现实全球中所感受到的就是立体视效。 早在20世纪30年代,近日最适合读的一句话:怀念过去早期的影片岗位者就已然 做到了立体视效画面的取景——模拟人的左右眼 视差,用双摄影机取景、双投影机放映,经由偏 光眼镜让左右眼分别接收两台摄影机所摄的稍有 差别的影像,经由神经操控系统的叠加处理形兴办体 视效。尽管在20世纪50年代美国呈现了一些立 体影片,但由于胶片等技术的限制,立体影片并 没有得到很好的进展,直到20世纪80年代的特 效影片大进展中,加拿大IMAX企业将立体技术 与巨幕结合,着手大力使用巨幕立体影片,迪士 尼也建了一些主题立体影院,全球呈现了一股特 效影片娱乐风潮[5]。
基于一些新察觉,以约翰·奥斯特罗姆 (John Ostrom)和罗伯特·T.巴克(Robert T. Bakker)为代表的古生物学家,在20世纪60年 代末至70年代提出一些理论,颠覆了恐龙是慵 懒、笨拙的冷血动物的传统认识,觉得恐龙是行 为活跃的温血动物。这场认识革新被称为“恐龙 文艺复兴”[6],极大地改变了恐龙的生理学和大 众文化形象,恐龙重新受到人们的追捧。另一 方面,计算机动画技术在20世纪70—80年代也 不断提升,能够更为逼真、生动地复活远古生 物。在这样的时代背景下呈现的视效影片娱乐 风潮,自然也离不开古生物。比如1998年公映 的《霸王龙:重返白垩纪》(T-Rex: Back to the Cretaceous),就是IMAX代表性的巨幕立体影片 之一。
2010年,《阿凡达》(Avatar)全球热映,加 之上海世博会上各类视效影片的推波助澜,立体 影片着手大举进入商业院线,变成影片产业中的 重大若干,古生物题材同样是其中的重大信息, 比如《侏罗纪公园》(Jurassic Park)系列。该系 列前三部均非立体版次,但1993年公映的第一 部,在《阿凡达》热映后于2013年重新启动了 立体影片版次。2015年公映的《侏罗纪全球》 (Jurassic World)则主打立体版,在全球800多 家IMAX立体影院放映,总收视达16.7亿美元, 高居影片史上收视排名第三位。2018年公映的 续集《侏罗纪全球2》(Jurassic World: Fallen Kingdom),全球收视也达13亿美元。《侏罗纪 全球3:统治》(Jurassic World: Dominion)则打算 于2022年公映。
(三)中国古生物学大进展助推四维影片大 进展
视效影片中的四维影片,在立体影片基础上 整合了座椅视效和生态视效,能给看客营造沉浸 式、多感官综合的观影感受,深受大众尤其是青少年喜爱。2000年前后,上海技术馆率先将四 维影院引入境内,推动了境内科博场馆兴建热潮 中的四维影院建设潮。由于观影感受好、投资 量适中,四维影院已差不多成了新建大中型科博 场馆的标配,并进入商业院线。据不完全统计, 我国科普场馆、主题乐园、商业院线、大型商 业体中的四维影院已远远超过1000家,四维影 院在中国的大进展是21世纪视效影片行业的大 事情。但是,由于进口片源租金昂贵,而境内 原创差不多是空白,视效影片片源难题不久变成 中国视效影片进展的制约因素。
四维影片在中国大进展的20年,正赶上 中国古生物学大进展的时代。古生物学是典型 的基于察觉的科学。自20世纪80年代以来,网友iPhone排行 随着我国大规模基础建设的开展以及科研投入 和实力的提升,众多的古生物化石被察觉和研 究,呈现了一些震惊海外古生物学界的重大发 现,诸如寒武纪的澄江动物群(见图2)、白垩 纪的热河生物群,等等。这些重大察觉极大地 提升了中国的古生物学探究水平,让中国在短 短三十来年中进展变成海外古生物资源大国和 探究强国[7]。比如古生物中最受大众留意的恐 龙,当下全球已察觉一千多个种,依据宾夕法 尼亚大学彼得·多德森(Peter Dodson)2009年 的统计,中国察觉的恐龙属种数已然超过美国, 变成全球第一恐龙大国。依据中国古动物馆的 统计,2010—2018年间,美国命名了50种新 恐龙,而中国对应的数字是84种;至2019年 12月,中国已然依据骨骼化石探究命名了322 种恐龙,稳居全球第一[8]。除了门类众多,中 国的恐龙化石在鸟类起源、羽毛的起源和演化、 暴龙类的演化等诸多领域,也都是海外学术界 留意的中心[9]。

图2 澄江动物群生态复原图
中国众多的古生物学察觉,为大批新建的 科博场馆提供了吸引大众的理想展品,也变成 科普创作的优秀素材。以便破解高效进展的四 维影院的片源难题,2010年前后,上海技术馆、 北京天文馆等科博场馆率先基于中国的优秀科 学探究成果,在有关科学家的推动下,与专业 影视企业兴办创作视效影片。由于有主营古生 物学科普的影视团队参与和合作,科研成果丰 硕、深受大众喜爱的古生物学,就自然变成原 创视效影片尤其是四维影片创作的核心领域。
以上海技术馆为例,2011—2020年兴办作 了9部四维影片,古生物题材的就有4部,占了 近一半。据全国资讯出版署电子政务渠道的影片 剧本备案、立项公示以及公映许可证发放信息显 示,近十年来,基于中国古生物学重大察觉创作 的视效影片共有十几部,远多于其他学科领域, 地质时代覆盖了古生代、中生代和新生代,首要 反映了辽宁、云南、贵州、四川、新疆、甘肃、 宁夏、河南、山东等省区的重大古生物察觉,角 色门类覆盖了无脊椎动物、鱼类、两栖类、爬行 类、鸟类、哺乳类,以及蕨类植物、裸子植物、 被子植物等首要门类。
这些影片创作项目绝大多数都由有关科博场馆和探究机构 发起,值得一提 的是,中国古生 物学界至少有 二三十位各门类 一线科学家受邀 参与创作推动, 负责提供第一手 的探究成果身为 创作素材,并对 这些视效影片的创作开展信息把关。这种由科普 机构发起、基于重大科学察觉、科学家深度参与 推动、与专业影视团队联合创作的创作模式,保 证了影片信息的科学性、艺术性和娱乐性。中国 古生物学重大察觉与视效影片的结合助推了原 创,打破了国外视效影片片源的垄断。这些视效 影片革新了传统的图文科普形式,将重大科研成 果搬上了大荧幕,将境内的古生物学科普推到了 全新的高度,让大众更好地知晓了中国的古生物 学探究成果,获得了良好的研究效应、民间效益 和经济效益。另外,对这些古生物开展生动重现 的需求,也合作了境内四维影片乃至动画影片创 作领域的一系列技术提升。
三、以中国古生代探究成果为信息的四 维影片创作
古生代着手于5.4亿年前,落幕于2.5亿年 前,包含寒武纪、奥陶纪、志留纪、泥盆纪、 石炭纪和二叠纪。古生代早期首要是多细胞动 物爆发的无脊椎动物时代,古生代晚期则是鱼 类以及脊椎动物登陆后的古老型两栖类和早期 爬行类的时代。中国的重大察觉和探究成果方 面,察觉于云南澄江,被誉为“20世纪最惊人的古生物察觉”的澄江动物群,以及察觉于内 蒙古乌达煤田,被誉为远古的“植物庞贝城” 的近3亿年前的原位埋藏化石森林,都已有专 题性的四维影片问世。
(一)《寒武秘境》
寒武纪指距今约5.4亿至4.85亿年前的地质 时代,以多细胞动物的爆发性形变成特色。1984 年,在云南澄江帽天山,青年古生物学家侯先光 幸运的一锤,砸出了一块寒武纪早期的纳罗虫化 石,也砸开了通往5.2亿年前的早期动物全球的 一扇窗。由于这一锤,帽天山迎来了全球古生 物学家的朝拜[10]。在澄江动物群中,现今地球 上的各大动物门类,乃至脊椎动物的老祖宗—— 昆明鱼,都已然呈现了,它代表着动物全球的黎 明,有关探究荣获了2003年度全国自然科学奖 一等奖。
2020年8月9日,澄江化石地自然博物馆 开馆,基于澄江动物群察觉和探究成果的四维电 影《寒武秘境》在该馆四维影院着手公映,将黎 明时分的动物全球里各类长相清奇的生灵,以及 它们的生存策略、爱恨情仇,栩栩如生地呈现给 看客。舒德干院士领衔专家团队,全流程参与了 创作推动。
另外,早在2008年,北京天文馆就摄制了 澄江动物群题材的四维影片《穿越寒武纪》,成 为科普视效影片原创的先行科博场馆之一。
(二)《重返二叠纪》
二叠纪指距今约3亿至2.5亿年前的地质 时代,动物以古两栖动物为特色,植物以高大 的蕨类和裸子植物为特色。2011年11月,四 维影片《重返二叠纪》(见图3)在上海技术馆 着手公映。长着美丽背帆的帆螈,身长9米的 两栖类霸主锯齿螈,头似三角形斗笠的笠头螈,牙齿像圆锯的旋齿鲨,翼展超过70厘米的拟巨 脉蜻蜓……这些长相清奇的远古生物,以及一 个陌生而神秘的时代——二叠纪,紧紧抓住了 看客们的心,也吸引了古生物爱好者们的留意。 戎嘉余院士、周忠和院士领衔八位各门类专家 参与创作推动,剧中每一种古两栖动物、古鱼 类,乃至每一只古昆虫,都有严谨的科学出处, 尤为值得一提的是影片第一次科学地复原了二 叠纪的森林植被。

图3 《重返二叠纪》海报
影片中那片令人耳目一新的生机勃勃的二 叠纪森林,依据察觉于内蒙古乌达煤田的近3亿 年前被火山喷发所原位埋藏的化石森林,经中 国科学院南京地质古生物探究所王军探究员等中 国科学家十余年的发掘与探究,察觉了一系列的 新种(见组图2),并在海外上第一次做到了对 数亿年前最大面积的森林植被实际复原,有关科 学论文2012年3月才发表在《美国科学院院刊》 (PNAS)上[11],并被美国《科学》(Science)杂 志的跟踪报导誉为远古的“植物庞贝城”。创作 团队在探究阶段就敏锐地跟踪了这一重大察觉, 在论文发表四个多月前,影片就公映了。

组图2 植物新物种线描草图
《重返二叠纪》的创作也做到了一系列的特 效影片技术革新。该片首要表现古两栖动物,它 们有水生和陆生两种日常方式,在当时,对写实 的水生态的刻画还是一个动画制作难点。该片创 作中使用了先进的水体视效使用,并解决了水体 视效使用与三维使用的对接,兴办了一套完整的 水体三维视效制作流程,顺利地做到了写实、自 然的三维水体制作。不管是波光粼粼的水面、光 影变幻的水下,还是匹配喷水视效的飞溅的水 花,以及匹配下雨视效的洒落在水面上的特写雨 滴,立体视觉效果都真实而自然。另外,该片主 角帆螈在孵化阶段和幼体阶段,都是众多集群生 活,上百只幼体帆螈的群体动画也是一个技术难 点。创作团队自主开发了RH-Group群体动画集 群解决计划,在多个镜头中顺利做到了众多生物 的无规运动。
如同《侏罗纪公园》系列极大地增进了大众 对侏罗纪的知晓,《重返二叠纪》也是以影片促 进有关科学信息使用的典型案例。在此之前,大 众乃至很多古生物爱好者对二叠纪的知晓都很有 限,“二叠纪”可以说只是一个学术圈里的科学 名词。如今,这部影片已然在几十家科博场馆和 主题公园内持续放映了近十年,让很多科学爱好者知晓了那个遥远时代的生命全球。
《重返二叠纪》开创性地以视效影片的形 式,及时反映了中国古生物学探究重大成果,于 2011年底获中国科普作家协会优秀科普作品奖 金奖,次年获中国科教影视“科蕾奖”一等奖, 影片发行到几十家科普场馆,还输出到新西兰和 北美行业,宣传了中国的优秀科研成果,提升了 中国科普创作的海外地位。
四、以中国中生代探究成果为信息的四 维影片创作
古生物爱好者们最熟悉的中生代,着手于 约2.5亿年前,落幕于6600万年前,包含三叠 纪、侏罗纪和白垩纪,是爬行动物的盛世,哺 乳动物、鸟类、被子植物等也着手呈现。中国 的有关重大察觉和探究成果颇丰,察觉于东北 的中晚侏罗世燕辽生物群、早白垩世热河生物 群的带羽毛恐龙和早期鸟类,察觉于云南禄丰 的早侏罗世恐龙,四川自贡和新疆的中晚侏罗 世恐龙,河南、山东等地的白垩纪恐龙,以及 云贵区域的三叠纪海生爬行动物群等,都已有 有关的四维影片问世。
(一)带羽毛恐龙四维影片
我国辽西、冀北和内蒙古东南部,自20世 纪90年代着手,察觉了几十种带羽毛恐龙和早 期鸟类,解决了持续争论了一个多世纪的鸟类 起源难题,证明鸟类的确起源于带羽毛的小型 恐龙,有关探究变成海外恐龙探究领域最大的 中心之一。另外还有全球上最初的花朵、早期 哺乳动物等重大察觉,仅发表在英国《自然》 (Nature)杂志、美国《科学》杂志和《美国科 学院院刊》三大顶级学术刊物上的论文,就有 近百篇[12,13]。自2010年以来,至少已有4部四维影片聚焦这一区域的重大察觉(见组图3), 中国科学院古脊椎动物与古人类探究所周忠和院士、徐星探究员、王原探究员等一线探究者 都参与了创作推动。

组图3 带羽毛恐龙四维影片海报
《白垩纪公园》于2010年5月首发,由中 国科学院古脊椎动物与古人类探究所、美国Sea Star企业、上海睿宏文化研究有限企业等联合出 品,获得了全国自然科学基金委员会2008年度 科普专项的扶持,操控系统反映了热河生物群各门类 的重大探究成果,被中国科协报导为“境内首部 科普视效影片”。
《羽龙传奇》挑选2012年中国科学家发表在 《自然》和2008年发表在《美国科学院院刊》上 的热河生物群两项重大成果:全球最大的带羽毛 恐龙、体长9米的暴龙类——羽王龙[14],以及全 球最小的翼龙——森林翼龙[15]。影片述说了1.2 亿年前的成熟历程和种间共生历程。《羽龙传奇》 由上海技术馆出品,于2015年9月首发。
《羽龙传奇》在华丽羽王龙探究论文发表仅 几个月后就开启了前期创作,是及时对重大探究 成果开展科普转化的范例。尤其值得一提的是, 经由对三维实拍器材与融合使用的自主开发,该 片做到了实拍三维场景与动画三维人物的融合, 让立体画面看起来更为真实、自然,是境内视效影片乃至动画影片中开创性的评测。影片荣获中 国科教影视“科蕾杯”特等奖、中国海外科教影 视展评“中国龙奖”银奖等重大奖项,可谓对其 品质的高度认可。
《会飞的恐龙》挑选带羽毛恐龙中著名的近鸟 龙[16]和小盗龙[17]为主角,表现了鸟类的恐龙祖先 飞向蓝天的演化历程。《会飞的恐龙》由地质出版 社牵头,邀请了中国古动物馆、辽宁省古生物博 物馆、自贡恐龙博物馆、睿宏文化等古生物科普 机构联合出品,2015年4月首发,当年即获得中 国技术馆视效影片展映“最受看客欢迎影片奖”。
对恐龙的外观颜色,科学家们一直只能进 行合理的推测。近十年来,北京自然博物馆、中 国科学院古脊椎动物与古人类探究所等机构有关 带羽毛恐龙羽毛颜色的探究,在《自然》和《科 学》上发表了数篇论文[18],总算让恐龙的外观 复原有了扎实的科学依据。2016年11月,由北 京自然博物馆出品的《黑羽精灵》首发,以结构 显色的小盗龙为主角,聚焦恐龙的羽毛颜色,表 现了一个绚丽多彩的带羽毛恐龙全球。
(二)其他恐龙题材的四维影片
自贡恐龙久负盛名,其恐龙博物馆是全球三 大恐龙遗址馆之一。2016年8月,以自贡恐龙 五个吉祥物为主角的卡通四维影片《侏罗纪大冒 险》,在自贡恐龙博物馆首发,次年荣获中国科 技馆视效影片展映“最受看客欢迎影片奖”。
察觉于河南汝阳的巨型汝阳龙,装架体长达 38.1米,是全球最大的恐龙之一。河南省地质博 物馆2017年出品的《巨龙王国》以其为主角, 表现了白垩纪晚期中原大地的恐龙盛世。
北京天文馆2016年出品的《撞击与生命》, 脑洞大开地将恐龙与各类天象结合,以纪录风 格,用中国的代表性恐龙述说了自侏罗纪初至白 垩纪末恐龙家族的演化历程。
上海光锥文化传媒有限企业2019年出品的 《破解恐龙灭绝之谜》,则聚焦大众相当感兴趣 的白垩纪末非鸟恐龙灭绝事情,深度研究小行星 撞击假说。
神奇灵武龙是东亚区域首次察觉的梁龙类, 有关成果于2018年7月发表在《自然》上[19], 考验了有关梁龙类和其他新蜥脚类恐龙的起源和 研究的传统观点。以灵武龙为亮点之一,宁夏地 质博物馆2018年出品的《沧桑贺兰》,以20多 亿年里从海洋里几起几落的贺兰山的视角,述说 宁夏大地的沧海桑田,是第一部省区地质视效电 影。另外,察觉于宁夏中宁、发表于《自然》的 亚洲唯一的鱼石螈类——潘氏中国螈[20],是3.6 亿年前脊椎动物登陆的先驱,还有享誉全球的 三四万年前的古人类——水洞沟人,这些重大成 果也都是该片重点表现的信息。
(三)侏罗纪哺乳动物四维影片
侏罗纪是恐龙的时代,但在恐龙的“淫威” 下,还处在演化早期的哺乳动物家族,也在奋斗进展壮大。北京自然博物馆基于馆藏标本研 究和中国科学院古脊椎动物与古人类探究所等 机构的探究,以已知最古老的真兽类化石——中 华侏罗兽[21]为主角,创作了四维影片《小侏罗 兽历险记》,述说1.6亿年前的哺乳动物们的生 存智慧,操控系统反映了中国科学家在侏罗纪哺乳类 探究方面发表在《科学》和《自然》上的十余项 重大成果。
(四)三叠纪海生爬行动物四维影片
距今约2.5亿至2亿年前的三叠纪,不少爬 行动物重返海洋,演化出各类海生爬行动物—— 我们俗称的“海怪”。那时候,云贵高原和安徽 巢湖区域都还是浅海生态,是海怪们的乐园。云 贵交接区域已然变成全球最具代表性的中晚三叠 世海洋爬行动物化石的产地,巢湖龙则是早三叠 世鱼龙的代表。在全国自然科学基金委员会科普 专项的扶持下,由浙江自然博物馆、中国科学院 古脊椎动物与古人类探究所、睿宏文化等联合创 作出品,聚焦云贵区域的云贵龙、半甲齿龟[22] 等重大察觉的《三叠纪海怪》,于2013年6月首 映。安徽地质博物馆出品、聚焦巢湖龙的《巢湖 鱼龙》,也已于2016年4月公映。
五、以中国新生代探究成果为信息的四 维影片创作
新生代指地质历史上从6600万年前到如今 这个时代,生物界从中生代的爬行动物称霸逐 渐演化为哺乳动物和被子植物高度繁盛的现代 面貌。
2012年8月,四维影片《剑齿王朝》在 上海技术馆首发。《剑齿王朝》基于甘肃和政 六七百万年前的三趾马动物群探究,该动物群是 生命演化历史中代表着哺乳动物由古老类型向现生类型过渡的一个重大动物群。影片以青藏高原 的隆升为背景,以欧亚大陆特有的巴氏剑齿虎为 主角,述说剑齿虎兄弟的成熟及与生态相适应的 历程。
毛发制作一直是写实风格的动物动画的难 点。《剑齿王朝》绝大多数物种是带毛发的哺乳 动物,平均每个人物的毛发量在100万根以上。 以便达成逼真的毛发运动效果,除了繁琐繁重的 毛发建设,创作团队还在三维使用中配置虚拟的 动力学操控系统,经由对加在每一根毛发上的粒子进 行风场模拟运算,结合灯光配置和渲染配置,让 每一个人物在各异的氛围中展现出了逼真的动向 艺术效果。这种基于主流使用的二次革新开发, 让影片中毛发的艺术感染力得以极大地提升,在 境内视效影片和动画影片创作中也是一个革新。 该片荣获了中国动画学会“美猴奖”最佳动画制作提名奖,以及第三届中国科普作家协会优秀科 普作品奖金奖。
《剑齿王朝》还是科普创作反促科学探究的 案例。和政动物群察觉的动物化石相当丰富, 但植物化石一直是空白。在复原影片中的植被 生态时,本着“一草一木都要有科学依据”的 原则,创作团队咨询中国科学院古脊椎动物与 古人类探究所邓涛探究员等参与推动的古动物 学家,都解决不了场景植被难题,最后还是创 作团队中的科普专家想到了办法——探究孢粉 化石,也就是地层中微小的花粉化石。他们请 来孢粉学家,操控系统探究那个区域有关时代的孢 粉资料,总算确定了以胡杨为主、含十几种植 物的植被复原计划。他们的一丝不苟合作了科 学家的进一步探究,丰富了对和政动物群整体 面貌的认识。

图4 《剑齿王朝》场景原画
六、以中国古生物探究成果为信息的 VR影片创作
VR(虚拟现实)技术是最近几年着手流行 的展示技术,基于VR技术的VR影片,也是特 效影片的一种。VR影片经由头显设备隔绝了外 界的其他信息输入,让看客沉浸在难辨真假的虚 拟全球中,并可与虚拟全球发生交互,具有超 越其他影片形式的沉浸式特色。与20世纪初四 维影院和四维影片在境内的进展相似,2016年 “VR元年”以来,境内有一大批技术团队聚集在VR设备和操控系统开发领域,但VR信息的创作 者极少。睿宏文化经由科普场馆注意到了行业对 VR信息的需求,开展了一系列VR影片创作方 面的技术开发。2018年,为中国古动物馆创作 了VR影片《飞向蓝天的恐龙》和《四亿年前的 海底全球》,前者反映的是带羽毛恐龙的飞行演 化事情,后者表现的是察觉于云南曲靖的潇湘动 物群,该动物群的古鱼类,是含有人在内的有颌 类和四足类起源方面的重大察觉[23]。另外,也 为北京自然博物馆、自贡恐龙博物馆、北京天文馆等机构创作了一些古生物题材的VR影片,让 中国古生物学重大成果经由VR技术得到呈现。
七、结语
从影片技术的萌芽、早期进展,到立体电 影、四维影片、VR影片等视效影片的进展,古 生物学重大察觉都不只提供了优秀的题材和内 容,还助推了影片技术的进展。上述这些中国古生物视效影片,科学内涵都是中国科学代表性的 基础探究革新成果,视效影片的原创也属境内电 影形式和有关影片技术的革新,并且这些视效电 影也以新颖的科普形式,增进了大众对古生物学 及其重大成果的知晓。所以,近十年来基于古生 物学重大察觉的视效影片原创和研究,可以说既 是技术革新和科学使用相结合的实践,也是文化 与技术融合的范例。
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在一百多年的影片进展史上,以恐龙为代 表的古生物一直是相当重大的题材,那些声名显 赫的远古生物,自影片诞生以来就一直被影片这 种最直观、最形象的艺术形式不断地复活,变成 大众文化的宠儿,也变成大众知晓古生物学的窗 口。古生物学的重大察觉为影片提供信息,而另 一方面,科学家和大众对古生物的复原和生动重 现的需求,也不断助推并见证着影片的技术革新 和产业进展。
一、古生物重大察觉合作古生物学与电 影技术共同进展
(一)古生物学的早期进展与影片的萌芽
地史时期的生物化石,是古生物学最重大的探究对象。人们对化石的科学认识,最初可 追溯至2500多年前古希腊的哲学家色诺芬尼 (Xenophanes)。但直到18世纪后期,在地质学、 生物学高效进展的助推下,古生物学才着手进展 为一门科学。自那时到今日的200多年里,古生 物学的学科进展与一个又一个的重大化石察觉以 及科学家对它们的科学确认紧密有关。
比如恐龙化石,最初的察觉是英国医生吉迪 恩·曼特尔(Gideon Mantell)1822年察觉的禽龙, 两年后英国地质学家威廉·巴克兰(William Buckland)命名了第一种恐龙——斑龙(见组图 1)。这些最初的探究者不久认识到那是一类凶 猛庞大的史前爬行动物,它们的遥远和神秘随即 吸引了更多的科学家[1]。从1858年着手,以便抢夺资源察觉更多、更奇特的新恐龙,美国古生 物学家奥思尼尔·C.马什(Othniel C. Marsh)和 爱德华·D.柯普(Edward D. Cope)互相比拼、 攻击,乃至使用暴力手段,一场“化石战争” (Bone Wars)延续了30年,一共察觉了几十种 新恐龙,让恐龙从专家到知识阶层再走向大众, 引发了西方民间的大众恐龙热,也大大合作了古 生物学的进展[2]。


组图1 斑龙可怕的牙齿下颚模型及水晶宫的斑龙雕塑
这些庞大凶猛的史前怪物究竟长什么样? “化石战争”引发的恐龙热也吸引了一批艺术家 来留意恐龙,他们用绘画、雕塑等各类艺术形 式去重现它们,为大众恐龙热推波助澜,比如 在英国古生物学家、Dinosauria(恐龙总目)一 词的创造者理查德·欧文(RichardOwen)的 推动下,由英国自然史艺术家本杰明·W.霍金 斯(Benjamin W. Hawkins)主持,1853年建于伦 敦水晶宫里的著名的斑龙雕塑。在“化石战争”的尾声,影片诞生了,标志性事情就是1895年 12月28日,法国的卢米埃尔兄弟(Auguste and Louis Lumière)用“促销影片机”,在法国卡布 辛大街14号的大咖啡馆里有偿放映了10部片长 都不到一分钟的短片。这一天后来被定为影片的 诞诞辰[3]。这种全新的、鲜活的传媒和艺术形式 引发了大众的追捧,不久就与大众恐龙热自然结 合到一起。
美国动画大师温瑟·麦凯(Winsor McCay) 最先行动,确定用动画影片去重现神秘的恐 龙。他挑选马什1877年察觉的巨型蜥脚类恐 龙——迷惑龙,取景了《恐龙格蒂》(Gertie the Dinosaur),1914年公映后大获顺利。《恐龙格 蒂》不只是迄今可考的最初的恐龙影片,它还把 历程、人物和真人表演安排成互动式的情节,对 人物开展了深度刻画,开启了人物动画的历史, “格蒂”也变成最初的卡通艺人。由于此片的深度春节档汇总成 功,麦凯还制订了雄心勃勃的“展现曾占据地球 的大怪物”打算,打算用动画影片创造出“严肃 且有教益的作品”[4]。

图1 《恐龙格蒂》海报和剧照
(二)古生物学察觉助推早期影片技术提升
自《恐龙格蒂》之后,越来越多的重大古生 物察觉与影片艺术结合到一起,为影片提供了吸 引大众的人物和题材。另外,生动地重现这些世 人留意的史前怪物的需求,在影片进展的早期也 极大地合作了影片技术的提升。
比如1925年公映的《失落的全球》(The Lost World),改编自福尔摩斯的创造者阿瑟·柯 南·道尔(Arthur Conan Doyle)的同名小说,是 第一部使用模型动画和定格动画技术结合真人实 景取景的长片,霸王龙、雷龙、异特龙、三角 龙、粗齿龙等“化石战争”后期察觉的著名恐龙 以及无齿翼龙,都是其中的重大人物。
1933年,《失落的全球》的执导威利斯·奥 布莱恩(Willis O’Brien)启动不朽之作《金刚》 (King Kong),除了巨型猩猩,霸王龙、雷龙、 剑龙等恐龙,以及无齿翼龙和蛇颈龙类的薄板 龙,都是其中的人物。《金刚》不只生动地复活 了一批重大的古生物,还让定格动画影片大放异 彩,并推动了怪兽影片的大行其道,比如20世 纪50年代着手启动的《哥斯拉》(Godzilla)系 列,就是怪兽和古生物的结合。直到20世纪 90年代初,史蒂文·A.斯皮尔伯格(Steven A. Spielberg)在筹拍《侏罗纪公园》(Jurassic Park) 时,先是考虑的取景计划仍是仿真恐龙模型的定 格动画,但因动画师们无法制作出动作足够逼真 的恐龙模型,才使用了当时方才兴起的计算机动画 技术,却无意中开启了另一个时代。
二、古生物与视效影片
(一)影片视效与视效影片
影片视效指在取景落幕后的后期制作中,通 过对已有胶片的画面开展加工,或用计算机图形 技术等其他方式处理影像,形成的新的画面和新 的视觉效果。视效制作早在影片的萌芽阶段就已 经呈现,比如改编自儒勒·G.凡尔纳(Jules G. Verne)小说、1902年公映的科幻影片开山之作 《月球旅行记》(Le Voyage dans la Lune)中,就已然使用了一些视觉视效。从20世纪70年代开 始,计算机视效的众多使用,将影片变成了魔幻般 的视觉盛宴。
区别于对画面开展后期加工的影片视效,拍 摄技术、播放技术的进展,也让与取景技术、放 映生态有关的视效技术进展起来,就形成了视效 影院和视效影片,也称为特种影院和特种影片, 比如巨幕影片、弧幕影片、球幕影片、立体电 影、四维影片、动感影片和VR影片等。视效电 影在20世纪70年代着手高效进展,或在取景上 革新了传统底片的限制,以更高分辨率和更大画 幅的影像结合放映操控系统提供的更大视野,或整合 了立体视效、座椅视效、影院生态视效等,能够 营造出更震撼、更逼真的视效及多感官综合的沉 浸式观影感受。
(二)立体影片与古生物
逼真的视效中,值得一提的是立体视效,因 为人们在现实全球中所感受到的就是立体视效。 早在20世纪30年代,近日最适合读的一句话:怀念过去早期的影片岗位者就已然 做到了立体视效画面的取景——模拟人的左右眼 视差,用双摄影机取景、双投影机放映,经由偏 光眼镜让左右眼分别接收两台摄影机所摄的稍有 差别的影像,经由神经操控系统的叠加处理形兴办体 视效。尽管在20世纪50年代美国呈现了一些立 体影片,但由于胶片等技术的限制,立体影片并 没有得到很好的进展,直到20世纪80年代的特 效影片大进展中,加拿大IMAX企业将立体技术 与巨幕结合,着手大力使用巨幕立体影片,迪士 尼也建了一些主题立体影院,全球呈现了一股特 效影片娱乐风潮[5]。
基于一些新察觉,以约翰·奥斯特罗姆 (John Ostrom)和罗伯特·T.巴克(Robert T. Bakker)为代表的古生物学家,在20世纪60年 代末至70年代提出一些理论,颠覆了恐龙是慵 懒、笨拙的冷血动物的传统认识,觉得恐龙是行 为活跃的温血动物。这场认识革新被称为“恐龙 文艺复兴”[6],极大地改变了恐龙的生理学和大 众文化形象,恐龙重新受到人们的追捧。另一 方面,计算机动画技术在20世纪70—80年代也 不断提升,能够更为逼真、生动地复活远古生 物。在这样的时代背景下呈现的视效影片娱乐 风潮,自然也离不开古生物。比如1998年公映 的《霸王龙:重返白垩纪》(T-Rex: Back to the Cretaceous),就是IMAX代表性的巨幕立体影片 之一。
2010年,《阿凡达》(Avatar)全球热映,加 之上海世博会上各类视效影片的推波助澜,立体 影片着手大举进入商业院线,变成影片产业中的 重大若干,古生物题材同样是其中的重大信息, 比如《侏罗纪公园》(Jurassic Park)系列。该系 列前三部均非立体版次,但1993年公映的第一 部,在《阿凡达》热映后于2013年重新启动了 立体影片版次。2015年公映的《侏罗纪全球》 (Jurassic World)则主打立体版,在全球800多 家IMAX立体影院放映,总收视达16.7亿美元, 高居影片史上收视排名第三位。2018年公映的 续集《侏罗纪全球2》(Jurassic World: Fallen Kingdom),全球收视也达13亿美元。《侏罗纪 全球3:统治》(Jurassic World: Dominion)则打算 于2022年公映。
(三)中国古生物学大进展助推四维影片大 进展
视效影片中的四维影片,在立体影片基础上 整合了座椅视效和生态视效,能给看客营造沉浸 式、多感官综合的观影感受,深受大众尤其是青少年喜爱。2000年前后,上海技术馆率先将四 维影院引入境内,推动了境内科博场馆兴建热潮 中的四维影院建设潮。由于观影感受好、投资 量适中,四维影院已差不多成了新建大中型科博 场馆的标配,并进入商业院线。据不完全统计, 我国科普场馆、主题乐园、商业院线、大型商 业体中的四维影院已远远超过1000家,四维影 院在中国的大进展是21世纪视效影片行业的大 事情。但是,由于进口片源租金昂贵,而境内 原创差不多是空白,视效影片片源难题不久变成 中国视效影片进展的制约因素。
四维影片在中国大进展的20年,正赶上 中国古生物学大进展的时代。古生物学是典型 的基于察觉的科学。自20世纪80年代以来,网友iPhone排行 随着我国大规模基础建设的开展以及科研投入 和实力的提升,众多的古生物化石被察觉和研 究,呈现了一些震惊海外古生物学界的重大发 现,诸如寒武纪的澄江动物群(见图2)、白垩 纪的热河生物群,等等。这些重大察觉极大地 提升了中国的古生物学探究水平,让中国在短 短三十来年中进展变成海外古生物资源大国和 探究强国[7]。比如古生物中最受大众留意的恐 龙,当下全球已察觉一千多个种,依据宾夕法 尼亚大学彼得·多德森(Peter Dodson)2009年 的统计,中国察觉的恐龙属种数已然超过美国, 变成全球第一恐龙大国。依据中国古动物馆的 统计,2010—2018年间,美国命名了50种新 恐龙,而中国对应的数字是84种;至2019年 12月,中国已然依据骨骼化石探究命名了322 种恐龙,稳居全球第一[8]。除了门类众多,中 国的恐龙化石在鸟类起源、羽毛的起源和演化、 暴龙类的演化等诸多领域,也都是海外学术界 留意的中心[9]。

图2 澄江动物群生态复原图
中国众多的古生物学察觉,为大批新建的 科博场馆提供了吸引大众的理想展品,也变成 科普创作的优秀素材。以便破解高效进展的四 维影院的片源难题,2010年前后,上海技术馆、 北京天文馆等科博场馆率先基于中国的优秀科 学探究成果,在有关科学家的推动下,与专业 影视企业兴办创作视效影片。由于有主营古生 物学科普的影视团队参与和合作,科研成果丰 硕、深受大众喜爱的古生物学,就自然变成原 创视效影片尤其是四维影片创作的核心领域。
以上海技术馆为例,2011—2020年兴办作 了9部四维影片,古生物题材的就有4部,占了 近一半。据全国资讯出版署电子政务渠道的影片 剧本备案、立项公示以及公映许可证发放信息显 示,近十年来,基于中国古生物学重大察觉创作 的视效影片共有十几部,远多于其他学科领域, 地质时代覆盖了古生代、中生代和新生代,首要 反映了辽宁、云南、贵州、四川、新疆、甘肃、 宁夏、河南、山东等省区的重大古生物察觉,角 色门类覆盖了无脊椎动物、鱼类、两栖类、爬行 类、鸟类、哺乳类,以及蕨类植物、裸子植物、 被子植物等首要门类。
这些影片创作项目绝大多数都由有关科博场馆和探究机构 发起,值得一提 的是,中国古生 物学界至少有 二三十位各门类 一线科学家受邀 参与创作推动, 负责提供第一手 的探究成果身为 创作素材,并对 这些视效影片的创作开展信息把关。这种由科普 机构发起、基于重大科学察觉、科学家深度参与 推动、与专业影视团队联合创作的创作模式,保 证了影片信息的科学性、艺术性和娱乐性。中国 古生物学重大察觉与视效影片的结合助推了原 创,打破了国外视效影片片源的垄断。这些视效 影片革新了传统的图文科普形式,将重大科研成 果搬上了大荧幕,将境内的古生物学科普推到了 全新的高度,让大众更好地知晓了中国的古生物 学探究成果,获得了良好的研究效应、民间效益 和经济效益。另外,对这些古生物开展生动重现 的需求,也合作了境内四维影片乃至动画影片创 作领域的一系列技术提升。
三、以中国古生代探究成果为信息的四 维影片创作
古生代着手于5.4亿年前,落幕于2.5亿年 前,包含寒武纪、奥陶纪、志留纪、泥盆纪、 石炭纪和二叠纪。古生代早期首要是多细胞动 物爆发的无脊椎动物时代,古生代晚期则是鱼 类以及脊椎动物登陆后的古老型两栖类和早期 爬行类的时代。中国的重大察觉和探究成果方 面,察觉于云南澄江,被誉为“20世纪最惊人的古生物察觉”的澄江动物群,以及察觉于内 蒙古乌达煤田,被誉为远古的“植物庞贝城” 的近3亿年前的原位埋藏化石森林,都已有专 题性的四维影片问世。
(一)《寒武秘境》
寒武纪指距今约5.4亿至4.85亿年前的地质 时代,以多细胞动物的爆发性形变成特色。1984 年,在云南澄江帽天山,青年古生物学家侯先光 幸运的一锤,砸出了一块寒武纪早期的纳罗虫化 石,也砸开了通往5.2亿年前的早期动物全球的 一扇窗。由于这一锤,帽天山迎来了全球古生 物学家的朝拜[10]。在澄江动物群中,现今地球 上的各大动物门类,乃至脊椎动物的老祖宗—— 昆明鱼,都已然呈现了,它代表着动物全球的黎 明,有关探究荣获了2003年度全国自然科学奖 一等奖。
2020年8月9日,澄江化石地自然博物馆 开馆,基于澄江动物群察觉和探究成果的四维电 影《寒武秘境》在该馆四维影院着手公映,将黎 明时分的动物全球里各类长相清奇的生灵,以及 它们的生存策略、爱恨情仇,栩栩如生地呈现给 看客。舒德干院士领衔专家团队,全流程参与了 创作推动。
另外,早在2008年,北京天文馆就摄制了 澄江动物群题材的四维影片《穿越寒武纪》,成 为科普视效影片原创的先行科博场馆之一。
(二)《重返二叠纪》
二叠纪指距今约3亿至2.5亿年前的地质 时代,动物以古两栖动物为特色,植物以高大 的蕨类和裸子植物为特色。2011年11月,四 维影片《重返二叠纪》(见图3)在上海技术馆 着手公映。长着美丽背帆的帆螈,身长9米的 两栖类霸主锯齿螈,头似三角形斗笠的笠头螈,牙齿像圆锯的旋齿鲨,翼展超过70厘米的拟巨 脉蜻蜓……这些长相清奇的远古生物,以及一 个陌生而神秘的时代——二叠纪,紧紧抓住了 看客们的心,也吸引了古生物爱好者们的留意。 戎嘉余院士、周忠和院士领衔八位各门类专家 参与创作推动,剧中每一种古两栖动物、古鱼 类,乃至每一只古昆虫,都有严谨的科学出处, 尤为值得一提的是影片第一次科学地复原了二 叠纪的森林植被。

图3 《重返二叠纪》海报
影片中那片令人耳目一新的生机勃勃的二 叠纪森林,依据察觉于内蒙古乌达煤田的近3亿 年前被火山喷发所原位埋藏的化石森林,经中 国科学院南京地质古生物探究所王军探究员等中 国科学家十余年的发掘与探究,察觉了一系列的 新种(见组图2),并在海外上第一次做到了对 数亿年前最大面积的森林植被实际复原,有关科 学论文2012年3月才发表在《美国科学院院刊》 (PNAS)上[11],并被美国《科学》(Science)杂 志的跟踪报导誉为远古的“植物庞贝城”。创作 团队在探究阶段就敏锐地跟踪了这一重大察觉, 在论文发表四个多月前,影片就公映了。

组图2 植物新物种线描草图
《重返二叠纪》的创作也做到了一系列的特 效影片技术革新。该片首要表现古两栖动物,它 们有水生和陆生两种日常方式,在当时,对写实 的水生态的刻画还是一个动画制作难点。该片创 作中使用了先进的水体视效使用,并解决了水体 视效使用与三维使用的对接,兴办了一套完整的 水体三维视效制作流程,顺利地做到了写实、自 然的三维水体制作。不管是波光粼粼的水面、光 影变幻的水下,还是匹配喷水视效的飞溅的水 花,以及匹配下雨视效的洒落在水面上的特写雨 滴,立体视觉效果都真实而自然。另外,该片主 角帆螈在孵化阶段和幼体阶段,都是众多集群生 活,上百只幼体帆螈的群体动画也是一个技术难 点。创作团队自主开发了RH-Group群体动画集 群解决计划,在多个镜头中顺利做到了众多生物 的无规运动。
如同《侏罗纪公园》系列极大地增进了大众 对侏罗纪的知晓,《重返二叠纪》也是以影片促 进有关科学信息使用的典型案例。在此之前,大 众乃至很多古生物爱好者对二叠纪的知晓都很有 限,“二叠纪”可以说只是一个学术圈里的科学 名词。如今,这部影片已然在几十家科博场馆和 主题公园内持续放映了近十年,让很多科学爱好者知晓了那个遥远时代的生命全球。
《重返二叠纪》开创性地以视效影片的形 式,及时反映了中国古生物学探究重大成果,于 2011年底获中国科普作家协会优秀科普作品奖 金奖,次年获中国科教影视“科蕾奖”一等奖, 影片发行到几十家科普场馆,还输出到新西兰和 北美行业,宣传了中国的优秀科研成果,提升了 中国科普创作的海外地位。
四、以中国中生代探究成果为信息的四 维影片创作
古生物爱好者们最熟悉的中生代,着手于 约2.5亿年前,落幕于6600万年前,包含三叠 纪、侏罗纪和白垩纪,是爬行动物的盛世,哺 乳动物、鸟类、被子植物等也着手呈现。中国 的有关重大察觉和探究成果颇丰,察觉于东北 的中晚侏罗世燕辽生物群、早白垩世热河生物 群的带羽毛恐龙和早期鸟类,察觉于云南禄丰 的早侏罗世恐龙,四川自贡和新疆的中晚侏罗 世恐龙,河南、山东等地的白垩纪恐龙,以及 云贵区域的三叠纪海生爬行动物群等,都已有 有关的四维影片问世。
(一)带羽毛恐龙四维影片
我国辽西、冀北和内蒙古东南部,自20世 纪90年代着手,察觉了几十种带羽毛恐龙和早 期鸟类,解决了持续争论了一个多世纪的鸟类 起源难题,证明鸟类的确起源于带羽毛的小型 恐龙,有关探究变成海外恐龙探究领域最大的 中心之一。另外还有全球上最初的花朵、早期 哺乳动物等重大察觉,仅发表在英国《自然》 (Nature)杂志、美国《科学》杂志和《美国科 学院院刊》三大顶级学术刊物上的论文,就有 近百篇[12,13]。自2010年以来,至少已有4部四维影片聚焦这一区域的重大察觉(见组图3), 中国科学院古脊椎动物与古人类探究所周忠和院士、徐星探究员、王原探究员等一线探究者 都参与了创作推动。

组图3 带羽毛恐龙四维影片海报
《白垩纪公园》于2010年5月首发,由中 国科学院古脊椎动物与古人类探究所、美国Sea Star企业、上海睿宏文化研究有限企业等联合出 品,获得了全国自然科学基金委员会2008年度 科普专项的扶持,操控系统反映了热河生物群各门类 的重大探究成果,被中国科协报导为“境内首部 科普视效影片”。
《羽龙传奇》挑选2012年中国科学家发表在 《自然》和2008年发表在《美国科学院院刊》上 的热河生物群两项重大成果:全球最大的带羽毛 恐龙、体长9米的暴龙类——羽王龙[14],以及全 球最小的翼龙——森林翼龙[15]。影片述说了1.2 亿年前的成熟历程和种间共生历程。《羽龙传奇》 由上海技术馆出品,于2015年9月首发。
《羽龙传奇》在华丽羽王龙探究论文发表仅 几个月后就开启了前期创作,是及时对重大探究 成果开展科普转化的范例。尤其值得一提的是, 经由对三维实拍器材与融合使用的自主开发,该 片做到了实拍三维场景与动画三维人物的融合, 让立体画面看起来更为真实、自然,是境内视效影片乃至动画影片中开创性的评测。影片荣获中 国科教影视“科蕾杯”特等奖、中国海外科教影 视展评“中国龙奖”银奖等重大奖项,可谓对其 品质的高度认可。
《会飞的恐龙》挑选带羽毛恐龙中著名的近鸟 龙[16]和小盗龙[17]为主角,表现了鸟类的恐龙祖先 飞向蓝天的演化历程。《会飞的恐龙》由地质出版 社牵头,邀请了中国古动物馆、辽宁省古生物博 物馆、自贡恐龙博物馆、睿宏文化等古生物科普 机构联合出品,2015年4月首发,当年即获得中 国技术馆视效影片展映“最受看客欢迎影片奖”。
对恐龙的外观颜色,科学家们一直只能进 行合理的推测。近十年来,北京自然博物馆、中 国科学院古脊椎动物与古人类探究所等机构有关 带羽毛恐龙羽毛颜色的探究,在《自然》和《科 学》上发表了数篇论文[18],总算让恐龙的外观 复原有了扎实的科学依据。2016年11月,由北 京自然博物馆出品的《黑羽精灵》首发,以结构 显色的小盗龙为主角,聚焦恐龙的羽毛颜色,表 现了一个绚丽多彩的带羽毛恐龙全球。
(二)其他恐龙题材的四维影片
自贡恐龙久负盛名,其恐龙博物馆是全球三 大恐龙遗址馆之一。2016年8月,以自贡恐龙 五个吉祥物为主角的卡通四维影片《侏罗纪大冒 险》,在自贡恐龙博物馆首发,次年荣获中国科 技馆视效影片展映“最受看客欢迎影片奖”。
察觉于河南汝阳的巨型汝阳龙,装架体长达 38.1米,是全球最大的恐龙之一。河南省地质博 物馆2017年出品的《巨龙王国》以其为主角, 表现了白垩纪晚期中原大地的恐龙盛世。
北京天文馆2016年出品的《撞击与生命》, 脑洞大开地将恐龙与各类天象结合,以纪录风 格,用中国的代表性恐龙述说了自侏罗纪初至白 垩纪末恐龙家族的演化历程。
上海光锥文化传媒有限企业2019年出品的 《破解恐龙灭绝之谜》,则聚焦大众相当感兴趣 的白垩纪末非鸟恐龙灭绝事情,深度研究小行星 撞击假说。
神奇灵武龙是东亚区域首次察觉的梁龙类, 有关成果于2018年7月发表在《自然》上[19], 考验了有关梁龙类和其他新蜥脚类恐龙的起源和 研究的传统观点。以灵武龙为亮点之一,宁夏地 质博物馆2018年出品的《沧桑贺兰》,以20多 亿年里从海洋里几起几落的贺兰山的视角,述说 宁夏大地的沧海桑田,是第一部省区地质视效电 影。另外,察觉于宁夏中宁、发表于《自然》的 亚洲唯一的鱼石螈类——潘氏中国螈[20],是3.6 亿年前脊椎动物登陆的先驱,还有享誉全球的 三四万年前的古人类——水洞沟人,这些重大成 果也都是该片重点表现的信息。
(三)侏罗纪哺乳动物四维影片
侏罗纪是恐龙的时代,但在恐龙的“淫威” 下,还处在演化早期的哺乳动物家族,也在奋斗进展壮大。北京自然博物馆基于馆藏标本研 究和中国科学院古脊椎动物与古人类探究所等 机构的探究,以已知最古老的真兽类化石——中 华侏罗兽[21]为主角,创作了四维影片《小侏罗 兽历险记》,述说1.6亿年前的哺乳动物们的生 存智慧,操控系统反映了中国科学家在侏罗纪哺乳类 探究方面发表在《科学》和《自然》上的十余项 重大成果。
(四)三叠纪海生爬行动物四维影片
距今约2.5亿至2亿年前的三叠纪,不少爬 行动物重返海洋,演化出各类海生爬行动物—— 我们俗称的“海怪”。那时候,云贵高原和安徽 巢湖区域都还是浅海生态,是海怪们的乐园。云 贵交接区域已然变成全球最具代表性的中晚三叠 世海洋爬行动物化石的产地,巢湖龙则是早三叠 世鱼龙的代表。在全国自然科学基金委员会科普 专项的扶持下,由浙江自然博物馆、中国科学院 古脊椎动物与古人类探究所、睿宏文化等联合创 作出品,聚焦云贵区域的云贵龙、半甲齿龟[22] 等重大察觉的《三叠纪海怪》,于2013年6月首 映。安徽地质博物馆出品、聚焦巢湖龙的《巢湖 鱼龙》,也已于2016年4月公映。
五、以中国新生代探究成果为信息的四 维影片创作
新生代指地质历史上从6600万年前到如今 这个时代,生物界从中生代的爬行动物称霸逐 渐演化为哺乳动物和被子植物高度繁盛的现代 面貌。
2012年8月,四维影片《剑齿王朝》在 上海技术馆首发。《剑齿王朝》基于甘肃和政 六七百万年前的三趾马动物群探究,该动物群是 生命演化历史中代表着哺乳动物由古老类型向现生类型过渡的一个重大动物群。影片以青藏高原 的隆升为背景,以欧亚大陆特有的巴氏剑齿虎为 主角,述说剑齿虎兄弟的成熟及与生态相适应的 历程。
毛发制作一直是写实风格的动物动画的难 点。《剑齿王朝》绝大多数物种是带毛发的哺乳 动物,平均每个人物的毛发量在100万根以上。 以便达成逼真的毛发运动效果,除了繁琐繁重的 毛发建设,创作团队还在三维使用中配置虚拟的 动力学操控系统,经由对加在每一根毛发上的粒子进 行风场模拟运算,结合灯光配置和渲染配置,让 每一个人物在各异的氛围中展现出了逼真的动向 艺术效果。这种基于主流使用的二次革新开发, 让影片中毛发的艺术感染力得以极大地提升,在 境内视效影片和动画影片创作中也是一个革新。 该片荣获了中国动画学会“美猴奖”最佳动画制作提名奖,以及第三届中国科普作家协会优秀科 普作品奖金奖。
《剑齿王朝》还是科普创作反促科学探究的 案例。和政动物群察觉的动物化石相当丰富, 但植物化石一直是空白。在复原影片中的植被 生态时,本着“一草一木都要有科学依据”的 原则,创作团队咨询中国科学院古脊椎动物与 古人类探究所邓涛探究员等参与推动的古动物 学家,都解决不了场景植被难题,最后还是创 作团队中的科普专家想到了办法——探究孢粉 化石,也就是地层中微小的花粉化石。他们请 来孢粉学家,操控系统探究那个区域有关时代的孢 粉资料,总算确定了以胡杨为主、含十几种植 物的植被复原计划。他们的一丝不苟合作了科 学家的进一步探究,丰富了对和政动物群整体 面貌的认识。

图4 《剑齿王朝》场景原画
六、以中国古生物探究成果为信息的 VR影片创作
VR(虚拟现实)技术是最近几年着手流行 的展示技术,基于VR技术的VR影片,也是特 效影片的一种。VR影片经由头显设备隔绝了外 界的其他信息输入,让看客沉浸在难辨真假的虚 拟全球中,并可与虚拟全球发生交互,具有超 越其他影片形式的沉浸式特色。与20世纪初四 维影院和四维影片在境内的进展相似,2016年 “VR元年”以来,境内有一大批技术团队聚集在VR设备和操控系统开发领域,但VR信息的创作 者极少。睿宏文化经由科普场馆注意到了行业对 VR信息的需求,开展了一系列VR影片创作方 面的技术开发。2018年,为中国古动物馆创作 了VR影片《飞向蓝天的恐龙》和《四亿年前的 海底全球》,前者反映的是带羽毛恐龙的飞行演 化事情,后者表现的是察觉于云南曲靖的潇湘动 物群,该动物群的古鱼类,是含有人在内的有颌 类和四足类起源方面的重大察觉[23]。另外,也 为北京自然博物馆、自贡恐龙博物馆、北京天文馆等机构创作了一些古生物题材的VR影片,让 中国古生物学重大成果经由VR技术得到呈现。
七、结语
从影片技术的萌芽、早期进展,到立体电 影、四维影片、VR影片等视效影片的进展,古 生物学重大察觉都不只提供了优秀的题材和内 容,还助推了影片技术的进展。上述这些中国古生物视效影片,科学内涵都是中国科学代表性的 基础探究革新成果,视效影片的原创也属境内电 影形式和有关影片技术的革新,并且这些视效电 影也以新颖的科普形式,增进了大众对古生物学 及其重大成果的知晓。所以,近十年来基于古生 物学重大察觉的视效影片原创和研究,可以说既 是技术革新和科学使用相结合的实践,也是文化 与技术融合的范例。
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